A análise do Protocolo Callisto da Digital Foundry está aqui e, infelizmente, existem alguns problemas presentes em ambos os consoles Xbox de geração atual no momento. Claro, o jogo é absolutamente jogável no par de sistemas Xbox Series (o mesmo não pode ser dito para a versão para PC), mas a Série X e a Série S têm seus próprios problemas no lançamento em termos visuais e de desempenho.
No Xbox Series X, os reflexos traçados por raios estão misteriosamente ausentes onde estão presentes no PS5; dentro do modo de qualidade do jogo. DF diz que as sombras RT ainda estão ativas, mas quando se trata de reflexos, elas simplesmente não estão funcionando corretamente no Xbox.
“Passamos essas informações para a equipe de desenvolvimento e esperamos que isso seja resolvido em breve por meio de um patch, mas é muito decepcionante, pois a aparência do jogo se beneficia muito do que é uma implementação de ponta desse recurso RT”.
O console Xbox premium também sofre com algumas quedas na taxa de quadros no modo de qualidade, embora tenha sido lançado um patch que limpa bastante as coisas aqui. A análise ainda mostra o PS5 à frente da taxa de quadros neste modo, porém, com o modo de desempenho de 60FPS oferecendo resultados muito semelhantes no Xbox Series X e PS5.
Falando do modo de desempenho, qualquer opção está completamente ausente no Xbox Series S no lançamento, com 30FPS sendo a única opção no momento. Felizmente, o desempenho geralmente parece bastante sólido neste modo, então é uma pena que não estejamos vendo uma alternativa de alta taxa de quadros na Série S.
“Ainda é um jogo bonito [on Xbox Series S] mas definitivamente falta a fidelidade das máquinas mais poderosas.”
A Striking Distance Studios já entregou um patch abordando alguns problemas de desempenho – como mencionado acima – o que mostra a promessa de que o estado do jogo pode melhorar ainda mais após o lançamento. Certamente esperamos que sim, e estaremos de olho em como o Protocolo Callisto progride nas próximas semanas.
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