Pouco depois de realizar uma análise completa de The Witcher 3 Next-Gen no Xbox Series X e PS5, o pessoal da Digital Foundry está de volta para fazer uma revisão completa da versão Xbox Series S do RPG do CD Projekt RED.
Assim como a análise da Série X e PS5 nos mostrou, The Witcher 3 no Xbox Series S é um pouco confuso no geral. DF observa que os problemas de latência de entrada presentes no modo de qualidade no Xbox Series X ainda estão aqui, mesmo que o desempenho geral a 30FPS seja melhor graças à falta de rastreamento de raios no Xbox Series S.
“Olhando para o desempenho, a Série S impressiona inicialmente, atingindo sólidos 30fps, não importa o que eu joguei no console e não importa qual dos pontos clássicos de estresse eu usei. Mesmo no Heirarch Square, que é um verdadeiro estresse da CPU- teste para PS5 e Series X, não há problemas.
A Série S tem a mesma alta contagem de NPC que os consoles muito mais poderosos, embora sem os recursos de rastreamento de raios, e está mantendo absolutamente 30fps, ao contrário das duas máquinas mais caras.”
Essa falta de RT é um pouco chata, mas pelo menos a taxa de quadros se mantém bem. No entanto, no modo de desempenho, a versão do Xbox Series S não se sai tão bem. Existem algumas grandes quedas na taxa de quadros no modo de desempenho de 60FPS da máquina, caindo para 40s no ponto de estresse mencionado acima; Praça do Herdeiro.
“Infelizmente, não é um bloqueio sólido de 60 fps de forma alguma. Para a maioria dos passeios a cavalo na selva, a Série S atinge a marca principalmente, mas há quedas significativas em qualquer lugar ao redor do centro de Novigrad, com guinadas até os 40 baixos conforme passamos por Heirarch Quadrado.
Isso é muito pior do que PS5 e Series X em seus próprios modos de desempenho, e realmente é a seção de pior desempenho do jogo que encontramos.”
O modo de desempenho melhora em áreas mais abertas e menos densas de NPC, mas ainda é uma experiência muito variada no geral no Xbox Series S. Parece que a opção de modo de qualidade 30FPS é a maneira mais estável de jogar agora, embora com a entrada desse modo problemas de atraso, DF acha difícil recomendar totalmente qualquer um dos modos agora.
“É uma situação estranha, mas o veredicto é semelhante ao que tivemos nas duas máquinas premium. A Série S Complete Edition precisa de um pouco mais de tempo e mais trabalho para resolver seus pontos difíceis.
Fundamentalmente, há um ótimo lançamento de The Witcher 3 para proprietários da Série S aqui, e talvez seja apenas um patch ou dois de onde precisamos que esteja.”
No final das contas, parece que o Witcher 3 ainda é uma baleia no Xbox Series S, apesar de alguns problemas persistentes de desempenho, o que soa muito semelhante à nossa própria experiência do Xbox Series X no lançamento. Esperamos que o CDPR limpe este no ano novo, para que todos possamos desfrutar de uma versão de geração atual mais consistente de The Witcher 3: Wild Hunt.
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