Há um ano, a Microsoft anunciou que gastaria US$ 68,7 bilhões para adquirir a Activision Blizzard, destacando como obteria “franquias icônicas”, incluindo Chamada à ação, Warcraft e Candy Crush por essa taxa. Mas agora que os jogadores e os reguladores estão preocupados, a Microsoft pode manter Chamada à ação de aparecer no PlayStation da Sony, os advogados da Microsoft estão de repente fingindo que não têm ideia do porquê Chamada à ação é especial.
Ou mesmo quando saiu, aliás.
Como observa Matt Stoller, a resposta de 37 páginas da empresa ao processo da FTC que busca bloquear o acordo com a Activision Blizzard inclui esta passagem ridícula:
A Microsoft afirma que não tem conhecimento ou informações suficientes para formar uma crença quanto à veracidade das alegações relativas às percepções da indústria sobre Call of Duty e a data de lançamento original de Call of Duty; ou quanto à verdade das alegações sobre o lançamento de Call of Duty e cronograma de lançamento típico e os recursos e orçamento que a Activision aloca para Call of Duty, incluindo o número de estúdios que trabalham em Call of Duty.
Eu me pergunto quanto tempo levaria para descobrir Chamada à ação‘s rel – oh, espere:
Mesmo esquecendo por um momento muito do que a Microsoft está pedindo à FTC para provar é eminentemente pesquisável, não acredito nem por um segundo que a Microsoft também não tenha detalhes mais obscuros, como os orçamentos e o número aproximado de cada Chamada à ação estúdio.
Por um lado, a Activision Blizzard provavelmente divulgou esses detalhes como parte da devida diligência em torno da transação antes que a Microsoft anunciasse que gastaria US $ 68 bilhões na empresa. Mas mesmo que isso de alguma forma não acontecesse, imagino que a Microsoft também tenha montes de pesquisas de oposição. Quando trouxe para vocês os melhores e mais reveladores e-mails do Épico x Apple teste, me deparei com um documento de 67 páginas da “Equipe de planejamento e estratégia de negócios de jogos” da Microsoft que dividiu todos os principais concorrentes da Microsoft de várias maneiras, chegando ao ponto de estimar informações não públicas, como o PlayStation Now da Sony O serviço de jogos em nuvem arrecadou US$ 359 milhões em 2019.
Então, sim, isso é absolutamente a Microsoft se fazendo de boba.
Suposto Chamada à ação a exclusividade tem sido um espinho no lado da Microsoft por muitos meses, embora o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, tenha insistido repetidamente que a franquia permanecerá nos consoles rivais – Beira o editor-chefe Nilay Patel o interrogou repetidamente sobre isso no Podcast do decodificador, e ele não se esquivou de nossas perguntas. Eu recomendo ouvir se você estiver curioso.
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