Diretor de Final Fantasy XVI revela que não queria que fosse um título de mundo aberto

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Falando durante uma entrevista com Dengeki Online, Final Fantasy XVI O diretor Hiroshi Takai revelou que a equipe de desenvolvimento era contra o mundo aberto com o próximo JRPG, a fim de combinar o ritmo do jogo com sua narrativa /

Sakai-San também revelou que o sistema de batalha presente em Final Fantasy XVI, que chegará ao PS5 neste verão, foi inspirado no sistema de tarefas de Final Fantasy V. Quando questionado sobre o que ele estava pensando quando recebeu a cadeira de diretor para o tão esperado título, ele respondeu (via tradução do Google):

Grosso modo, “não quero que seja um mundo aberto”, “quero que seja um jogo que puxe o jogador pela história” e “quero que seja um RPG de ação que seja bom, não um RPG estilo ação”. Eu estava pensando. Eu também queria aumentar a classificação do FF14, que até agora era para jogadores com 15 anos ou mais.

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Final Fantasy XVI está agendado para lançamento em 22 de junho de 2023 para PS5. O produtor do jogo, Naoki Yoshida, minimizou anteriormente os rumores de uma versão para PC do jogo, sugerindo que os fãs simplesmente comprem um PS5 se quiserem jogar.

[Source – Dengeki Online]




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