

Como parte de sua pesquisa sobre da Microsoft aquisição potencial de Activision-Blizzardo Reino Unido órgão regulador, o CMA pediu opiniões a vários estúdios sobre o acordo, publicando hoje respostas de seis estúdios a favor.
Estúdios 4J é o único dos seis a ser nomeado, enquanto todos os outros permanecem anônimos, alguns com descrições vagas de sua fonte e outros sem.
Por que a 4J Studios é o único estúdio nomeado, no entanto, não é uma grande surpresa, considerando que a 4J Studios trabalhou nas versões de console do Minecraft desde o Xbox 360, PlayStation Vita e PlayStation 3 até agora.
Ele argumentou que esta aquisição é apenas “uma evolução natural da indústria e não nos dá nenhum motivo para preocupação com nossas próprias oportunidades futuras”.
As diferentes razões de cada um dos estúdios para apoiar, ou não exatamente contra a fusão, variam.
Um estúdio que é descrito apenas como um negócio que “focou principalmente no lançamento de videogames para várias plataformas de jogos, incluindo Xbox e PlayStation”, fala sobre como teve melhores vendas no Xbox devido à forma como a Microsoft Store opera no console.
Ele cita como a Microsoft oferece mais oportunidades para colocar seus jogos na frente dos jogadores, enquanto no PlayStation Store“você depende 100% de que os jogadores já conheçam seu jogo e o procurem na loja”.
O mesmo estúdio continua dizendo que vê a aquisição apenas como “positiva”, com os jogos da Activision Blizzard no Xbox e o Xbox Game Pass trazendo mais vendas de hardware, mais assinantes e uma base maior de jogadores para os desenvolvedores venderem.
Outro estúdio não diz exatamente que é a favor da fusão, mais que não vê como a fusão afetaria seus negócios.
Um estúdio diz acreditar que os argumentos apresentados contra a aquisição são “exagerados e desproporcionais”. Ele continuou,
“Estamos preocupados que a concorrência real real e iniciativas mais inovadoras e favoráveis ao consumidor possam ser potencialmente prejudicadas pelo bloqueio, por potenciais líderes/concorrentes de mercado, que podem não estar prontos ou podem não acreditar em uma estratégia diferente, ou simplesmente não são obrigados a mudar seu status quo no mercado”.
O mesmo estúdio também citou que a Microsoft pode ser capaz de criar um ambiente melhor do que a Activision Blizzard conseguiu por conta própria, dizendo que “a Microsoft pode ser boa para alguns de nossos colegas que trabalham nos estúdios em vários projetos. .”
Outro estúdio, descrito como “um desenvolvedor independente que trabalhou com a maioria dos principais editores de jogos, incluindo Sony, Microsoft e Activision”, argumentou que, se a Microsoft não comprar a Activision Blizzard, Tencent pode tentar, já tendo comprado ações da Activision Blizzard.
Este mesmo estúdio também chama a consolidação da indústria de “inevitável” com o surgimento de jogos em nuvem e diz que, embora possa parecer que essa fusão dá à Microsoft a vantagem no momento, uma maior consolidação provavelmente tornará esse ponto mudo e “não constitui necessariamente SLCs”.
Por fim, o último estúdio simplesmente acredita “que qualquer título pode ser considerado um ‘must have’ no mercado de entretenimento interativo”, fazendo eco ao que a própria Microsoft já vem dizendo, que Chamada à ação não é tão importante quanto sony faz parecer ser.
Novamente, não necessariamente para a fusão, apenas dizendo que não teria um impacto negativo nos consumidores, especificamente.
Claro que cabe ao CMA se ele vai ouvir qualquer uma dessas opiniões, todas enviadas de diferentes estúdios, algumas especificando que era o chefe do estúdio ou CEO falando, outras não dizendo quem é.
Nas conclusões provisórias da CMA, concluiu que a aquisição levaria a menos concorrência, não mais. Se essa opinião permanece ou não antes de sua decisão final, ainda está para ser visto.
Fonte – [UK CMA]
0 comentários:
Postar um comentário