A nova atualização de The Witcher 3 (4.02) melhora o visual e o desempenho no Xbox Series X|S

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A nova atualização de The Witcher 3 (4.02) melhora o visual e o desempenho no Xbox Series X|S

The Witcher 3: Caçada Selvagem recebeu uma atualização surpresa em todas as plataformas hoje e traz algumas melhorias interessantes para o Xbox Series X e Xbox Series S (junto com o PS5) em termos visuais e de desempenho.

Você pode ver a lista completa de notas de patch para a atualização 4.02 abaixo, que inclui destaques como um modo de desempenho aprimorado, atualizações de rastreamento de raios, um controle deslizante de desfoque de movimento e muito mais. Está marcando algo entre 10-20 GB de tamanho.

Lembre-se de que o modo de desempenho de The Witcher 3: Next-Gen parecia ter piorado após a atualização 4.01 no início de fevereiro, então esperamos que a atualização 4.02 tenha solucionado o problema.

Então, aqui está o que está incluído na atualização Witcher 3: Wild Hunt 4.02:

Específico para PC

  • Melhor utilização do núcleo da CPU na versão DX 12.
  • Oclusão de ambiente baseada no horizonte restaurada. Os jogadores que desativaram a Oclusão de ambiente anteriormente precisarão fazê-lo novamente. Você pode encontrá-lo em Opções → Vídeo → Gráficos.
  • Corrigido um problema em que a seção “Minhas recompensas” não estava localizada no REDlauncher.
  • Corrigido um problema com uma paisagem oscilante em Toussaint que ocorria quando o NVIDIA HairWorks estava desativado.
  • Corrigido um problema relacionado à otimização de partículas que poderia resultar em gagueira temporária.

Específico do console

  • Modo de desempenho aprimorado em consoles de última geração.
  • Corrigido um problema em que os personagens podiam ficar ligeiramente desfocados durante diálogos e cenas no PlayStation 5.
  • Corrigido um problema relacionado ao uso de memória no modo Ray Tracing, que poderia resultar em falhas no Xbox Series X.
  • Tudo o que o homem semear… – O jogo não travará mais se Geralt fugir de Shani após iniciar a conversa em consoles de última geração.
  • Corrigido um problema em que os salvamentos rápidos não podiam ser carregados ao usar a progressão cruzada no Xbox One.
  • Adicionadas duas “espadas de primeira qualidade” ausentes! em consoles de geração anterior.
  • Corrigido um problema com a substituição de salvamentos manuais em que, em algumas circunstâncias, o salvamento de jogo mais antigo era excluído no PlayStation 5.
  • Resolvidos problemas de desempenho em Beauclair e Novigrad que ocorriam após carregar um gamesave.

Visual – Exclusivo para PC e Próxima Geração

  • Imersão aprimorada da aparência da água adicionando refração ao SSR e reflexões traçadas por raios.
  • Corrigido um problema visual com texturas de tijolos onde artefatos pretos cobriam arcos de pedra.
  • Adicionado um controle deslizante Motion Blur. Ele pode ser encontrado em Opções → Vídeo → Gráficos.

Missões e jogabilidade – Disponível em todas as plataformas

  • Preparações de batalha – Corrigida a falta de uma opção de diálogo que progrediria na missão durante o objetivo “Deixe Avallac’h saber que tudo está pronto.”
  • razão de estado – Corrigido um problema em que a porta do armazém poderia ficar permanentemente trancada se o jogador batesse, entrasse e saísse imediatamente do prédio.
  • Caça ao tesouro: Diagramas de atualização de equipamento escolar para gatos Parte 1 – Corrigido um problema em que a missão poderia permanecer ativa mesmo depois que os diagramas fossem saqueados.
  • Corrigido um problema em que tentar iniciar um Novo Jogo+ em um salvamento incompatível impediria o jogador de iniciar as expansões no modo autônomo até que o jogo fosse reiniciado.

Localização – Disponível em todas as plataformas

  • Corrigido um problema com a localização coreana das descrições de cartas Gwent de Ciri e Geralt.
  • Problemas de pontuação corrigidos na localização árabe.
  • Fonte chinesa tradicional atualizada.

Atenção: estas são apenas as mudanças mais notáveis. O patch contém outras pequenas correções que não foram incluídas nesta lista.






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