

Bruce Straley co-dirigido O último de nós com Neil Druckmann no cão impertinente quando o jogo foi lançado pela primeira vez, quase uma década atrás.
Antes disso, trabalhou na Desconhecido franquia, e antes disso, trabalhou na jak & daxter games, ambas as séries repletas de jogos de estilo linear.
Portanto, não é tão surpreendente, considerando sua experiência, que ele twittou “jogos lineares são apenas mais fáceis de fazer”.
Isso desencadeou todo um dilúvio de discurso nos comentários abaixo, momento em que Straley esclareceu seu tweet.
“Vocês são loucos! Não pensei que fosse um assunto tão controverso nem disse que um estilo de design era melhor que o outro, mas seus tolos…”
Deixando de lado os debates sobre se um jogo linear ou não linear é “melhor”, o ponto de Straley de que os jogos lineares são “mais fáceis” parece vir apenas de sua experiência de não precisar dirigir um jogo fora de ordem.
O mais interessante são os outros desenvolvedores comentando, compartilhando suas próprias experiências.
Fonte – [Twitter]
0 comentários:
Postar um comentário