O original teve muito sucesso quando foi lançado no PlayStation em 1997, mas o criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, mencionou em um painel da Monaco Anime Game International Conferences 2023 que também contou com o criador de Castlevania: Symphony of the Night, Koji Igarashi, disse que o sucesso do jogo no west foi principalmente por causa do jogo ter CG.
Sakaguchi explicou que “na época, as pessoas no Ocidente viam pixel art e personagens de três cabeças como algo para crianças. Foi frustrante que nossos jogos estivessem lutando lá, pois queríamos encontrar uma maneira de expandir nossos negócios. Isso finalmente aconteceu quando pudemos incorporar CG para Final Fantasy 7”.
Os problemas com jogos japoneses tendo sucesso nas regiões ocidentais, infelizmente, não terminaram apenas porque Final Fantasy VII foi um sucesso. Hoje em dia, isso não é mais um problema. No entanto, quando o PlayStation 3 foi lançado, os jogos japoneses ainda não estavam tendo muito sucesso nas regiões ocidentais. A única exceção foi a Nintendo.
Sakaguchi mencionou que “acho que uma das principais razões para isso é o fato de consoles como o NES e o PlayStation serem hardwares muito específicos. Isso tornou mais fácil para os desenvolvedores japoneses dominarem o hardware, pois poderíamos perguntar à Nintendo ou à Sony diretamente em japonês. É por isso – percebo que pode ser indelicado dizer isso – os jogos japoneses eram de qualidade superior na época. Como resultado, os jogos japoneses foram considerados mais divertidos, mas quando o hardware se tornou mais fácil de desenvolver, as coisas mudaram rapidamente”.
Igarashi entrou na discussão, dizendo que “os desenvolvedores japoneses desenvolveram habilidades especificamente para jogos de console, mas na América do Norte e na Europa havia uma longa história de cultura de PC. No momento em que não havia mais uma grande diferença entre desenvolver para console e para PC, os desenvolvedores japoneses não podiam mais confiar em sua especialidade como desenvolvedores de console e tiveram que dominar o desenvolvimento de PC”.
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