
Você deve se lembrar que, há uma semana, a Nintendo anunciou oficialmente que a 4ª onda do Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass seria lançada em 8 de março. Obviamente, quando ocorre o lançamento de uma nova onda de DLC, geralmente coincide com uma atualização do jogo base.
Bom, como prometido, a Nintendo lançou a 4ª onda do Booster Course Pass. O novo conteúdo também vem com uma atualização do jogo base, trazendo o jogo para a versão 2.3.0. A maior parte da atualização, de acordo com as notas do patch, se concentra em corrigir bugs e fazer alguns ajustes na jogabilidade. Você pode ver as notas do patch na íntegra abaixo.
Suporte para DLC
- Agora suporta DLC pago: Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course PassOnda 4 (dois copos, oito pratos e um personagem, Birdo).
Em geral
- Melhorou o desempenho de alguns personagens e personalizações de veículos.
- Feito para que o jogador possa ver o espelho retrovisor ao girar, bater ou se transformar em Bullet Bill.
- Feito isso, se o jogador usar uma Super Star ou Boo ao mesmo tempo em que for atingido por um Lightning, seu kart não irá quebrar ou ficar pequeno.
- Feito isso, ao pular de um Whomp no Tour Berlin Byways, os karts podem pular a cerca.
- Adicionado Cogumelo Dourado aos Itens Personalizados no Renegade Roundup.
- Adicionado o botão “Booster Course Pass” ao menu principal. Se um jogador não tiver o Booster Course Pass, um link para a Nintendo eShop será exibido.
Problemas corrigidos
- Corrigido um problema em que, quando o kart do jogador ficava pequeno após ser atingido por um raio, ele escorregava para o chão.
- Corrigido um problema em que, quando o kart do jogador batia em uma parede, ele era carregado por Lakitu, mesmo que não tivesse saído do percurso.
- Corrigido um problema em que o personagem do jogador não seria capaz de atingir um oponente com uma concha vermelha quando esse oponente estivesse pulando em um half-pipe.
- Corrigido um problema em que o personagem do jogador não podia flutuar após pular e aterrissar em um half pipe.
- Corrigido um problema para que o jogador possa usar outro item diferente do Boo logo após usar o Boo.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia lançar um Boomerang depois de pegá-lo e entrar no segundo slot de item.
- Corrigido um problema em que, quando um personagem do jogador acertava o Blooper no Crazy 8 de um oponente, ele esguichava tinta neles mesmo que estivesse usando o Super Star.
- Corrigido um problema em que, quando o jogador parava de olhar para o espelho retrovisor, a tinta desaparecia momentaneamente, mesmo que tivesse tinta Blooper neles.
- Corrigido um problema em que, quando o jogador é atingido por um projétil vermelho ao mesmo tempo em que se transforma em Bullet Bill, ele sai do curso.
- Corrigido um problema em que, na escada rolante do Wii Coconut Mall, havia um erro de comunicação quando um personagem não conseguia avançar.
- Corrigido um problema quando transformado em Bullet Bill em N64 Dry Dry Desert, onde o personagem escorregava para o chão.
- Corrigido um problema em que o personagem ficava preso nos postes da ponte logo antes e depois da linha de partida no Tour London Loop.
- Corrigido um problema em que, em pisos ondulados em 3DS Rainbow Road, o personagem poderia ser empurrado para fora do curso.
Fonte
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