

Hideo Kojima foi ao Twitter para compartilhar alguns detalhes dos bastidores em Metal Gear Solid V: Ground Zeroes em seu 9º aniversário, revelar que o jogo foi inicialmente um experimento para uma série de lançamentos episódicos.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes foi um prólogo de 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que era um título de mundo aberto com Big Boss se infiltrando em bases inimigas no Afeganistão. Ground Zeroes era muito menor em escala, mas mesmo assim atuou como um precursor da mecânica de jogo introduzida em The Phantom Pain.
Ground Zeroes foi originalmente planejado como um prólogo para Metal Gear Solid V, uma introdução importante para enraizar a vingança de Snake na história principal, e o tema de MGSV é retribuição Desde que o PS4 foi lançado no final de 2013, o jogo foi pré-lançado com o PS4, Fox Engine e mundo aberto para apresentar o novo Metal Gear Solid e também para fornecer feedback para o jogo principal em mente.
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O desenvolvimento de um jogo completo leva de 4 a 5 anos [and] os tempos mudam durante a produção. Então pensei em oferecer um formato episódico, como um drama transmitido, onde um episódio é produzido e distribuído. Ground Zeroes foi feito para ser um experimento.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes foi lançado em março de 2014 para PS3, PS4, PC, Xbox 360 e Xbox One. Você pode ler nossa análise completa aqui.
The Phantom Pain foi o último jogo Metal Gear Solid adequado lançado e a entrada final de Kojima-san na série antes de deixar a Konami e formar a Kojima Productions. No entanto, há rumores de que a Konami está revivendo a série com um remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
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