Metal: Hellsinger Update 1.6 Patch Notes revela recurso de seleção de músicas, suporte para DLC Dream Of The Beast

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os forasteiros lançou o Metal: Hellsinger atualização 1.6 notas do patch para o seu consumo, que vem com suporte para o primeiro DLC pago do jogo, Dream Of The Beast, além de uma série de correções e outras melhorias.

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NOVAS ADIÇÕES

Novo recurso: Seletor de músicas.

  • Agora você pode escolher qual música tocar em cada Inferno, a partir de um conjunto de músicas disponíveis que você desbloqueou!
  • Você pode escolher a faixa principal e a música de luta contra o chefe!
  • Escolha em uma nova tela de seleção de música qual música você deseja tocar, verifique seu BPM e prepare seu carregamento de acordo – as tabelas de classificação estão abertas para novas combinações de músicas!
  • Experimente e mate a cada batida, descubra sua própria combinação de trilha sonora favorita!

Novo recurso: seletor de roupas.

  • Escolha em qual pele você quer arrasar como o Desconhecido enquanto arrasa no Inferno!
  • Cada roupa vem com uma habilidade passiva, então crie estratégias de acordo!
    • Por exemplo, a roupa padrão permite que você construa o Ultimate mais rápido quando estiver com 16x de fúria!
  • Os efeitos passivos da roupa não terão efeito durante os Tormentos.

Suporte Mod atualizado e aprimorado (somente PC).

  • Adicionado suporte para modding de efeitos sonoros. Agora você pode alterar um subconjunto de SFX para atender às suas necessidades específicas. Sem julgar aqui!
  • Tratamento de erros aprimorado, com logs de texto mostrando algumas informações de depuração para mostrar o que deu errado.

Nova configuração de qualidade de vida (somente PC)

  • Pausar o jogo em segundo plano: Com essa nova configuração, agora você pode escolher se deseja que o jogo seja pausado automaticamente ou não enquanto o processo é executado em segundo plano.
    • Não pausar o jogo permitirá, por exemplo, que você pare enquanto ainda ouve a música.
    • Você pode encontrar essa nova configuração em Configurações/Jogabilidade.

Novo DLC pago (PC, Xbox Series e PlayStation 5): Dream of the Beast!

Duas novas faixas de música para o jogo!

  • Leviatã, interpretada por Will Ramos, de Lorna Shore.
  • Dream of the Beast, interpretada por Cristina Scabbia, do Lacuna Coil.
  • Arrase com as batidas dessas duas músicas infernais em qualquer um dos níveis por meio do novo recurso de seleção de músicas do palco! Observação: essas músicas não estão disponíveis para lutas contra chefes.

Três novos trajes para The Unknown!

  • Estrela da Manhã: Você pode fazer uma pausa dos demônios explosivos, mas não daquele gotejamento escaldante. Efeito passivo: Pegar um Fury Boost também reabastece lentamente sua saúde.
  • Dark Devotee: Se você acha que o inferno é quente, experimente em couro e látex. Efeito Passivo: Pegar um aumento de Fúria também concede um escudo único do próximo ataque que você receber.
  • Angel Eyes: Atirando balas e parecendo muito bem. O que mais há para fazer no inferno? Efeito passivo: recarga rápida aumenta a munição máxima de uma arma. O efeito dura até você trocar de arma.

Nova arma: A Mão Direita Vermelha.

  • Atire, atire, atire, atire no ritmo com a nova metralhadora, disponível em seu arsenal infernal com Dream of the Beast.
  • A Mão Direita Vermelha é uma arma de rajada que aumentará e diminuirá as balas por rajada em um padrão rítmico!
  • Libere toda a fúria desta arma com seu ultimate e destrua as hordas do inferno com uma cadência de tiro massiva e todos os canhões cuspindo destruição.

ALTERAÇÕES DE EQUILÍBRIO

inimigos

  • O ataque de onda de choque do Annihilator Seraph teve seu colisor ajustado para melhor combinar com seus visuais.
  • O ataque de explosão do Cambion agora dispara com precisão ao ritmo da música.
  • O Cambion agora é melhor para mirar.

armas

  • O projétil Vulcan teve seu colisor ajustado para melhor corresponder à leitura visual dele.

Combate

  • Reduziu a quantidade de projéteis de onda de choque enviados no início do encontro do Juiz Vermelho.
  • Alguns elementos de jogabilidade que costumavam ser calculados usando segundos agora usam BPM; observe que isso significa que os jogadores podem experimentar uma diferença na velocidade com que as partes do jogo se desenrolam. Exemplos de áreas nas quais você pode notar as mudanças:
    • O ataque final de Paz.
    • Projéteis de chefe.
    • A cadência de tiro do Cambion.

MATANÇA DE ERROS

  • Fizemos outra tentativa de eliminar o problema que estava causando o desbloqueio da conquista No Rest For The Wicked. Desta vez mais difícil.
  • Corrigido um problema que poderia iniciar prematuramente as transições entre os estados de fúria e atordoamento nas lutas de chefe do Aspect.
  • Resolvido um problema em que ataques diretos com o vulcano contra chefes faziam com que a fúria aumentasse duas vezes mais rápido.
  • Explosões de inimigos cristalizados com Paz que afetam inimigos próximos agora devem ser classificados de forma consistente no feedback de correspondência de batida.
  • O ataque à distância do Stalker às vezes pode atravessar o ambiente. Não mais.
  • O ataque de onda Annihilator Seraph agora deve causar dano de forma consistente com seu VFX.
  • Corrigido um problema que poderia causar uma tela preta prolongada após pressionar repetidamente Skip Calibration ao iniciar o jogo pela primeira vez.
  • As armas não devem mais ter como alvo Chaos Crystals destruídos com o Aim Assist ativado.
  • Corrigido onde o remapeamento da interface do usuário da câmera/rolagem para o controle esquerdo do controlador não afetava a função de rolagem.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a tela Remapear para se sobrepusesse às configurações de controles em circunstâncias específicas.
  • Resolvido um problema em que alterar as faixas na seção Extras/Áudio após usar a função Repetir faria com que a nova faixa também fosse reproduzida repetidamente.
  • Corrigido um pequeno problema visual em que o ícone do Archdevil era menor que o restante das dificuldades.
  • A dica de ferramenta do botão Pausar jogo do layout do controlador não deve mais se sobrepor à lista de configurações.
  • Correção de um problema que fazia com que os efeitos da interface do usuário desaparecessem ao navegar pelos controles de remapeamento em configurações.
  • O HUD de ataque carregado de Paz agora mudará com a cor base que você escolher para o retículo da arma.
  • Os ícones de sigilos não devem mais projetar sombras na tela de carregamento.
  • Corrigido um erro de digitação na guia Compêndio.
  • Corrigidos vários problemas de localização nos idiomas localizados.
  • Correções específicas do PC:
    • Corrigidos alguns problemas de estabilidade que poderiam travar o jogo após minimizar e retornar ao jogo com a sobreposição do Steam ativada em circunstâncias específicas.
    • Corrigido um problema de estabilidade que poderia travar o jogo após pressionar Mostrar progresso do brasão ou o botão Restaurar padrões e retornar imediatamente ao Menu principal.
    • Corrigido um problema que causava distorção de áudio ao arrastar o progresso da música com o mouse em Extras – Áudio.
    • Correção de um problema que fazia com que os controles do menu do teclado parassem de responder na tela de seleção de palco ao clicar com o botão direito do mouse fora de uma opção.
    • Corrigido um problema que fazia com que a imagem do controlador se sobrepusesse à interface do usuário em determinadas resoluções.
    • Correção de um problema em que os controles do teclado na seção Artbook podiam deixar de responder após o uso do mouse para ir além da primeira ou da última página.
    • Corrigido um problema que poderia mostrar a animação errada em inimigos no bestiário ao navegar rapidamente por entradas ainda não descobertas.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que o destaque do menu desaparecesse após ativar o VSync com o limite de taxa de quadros não definido como Ilimitado.
    • Não deve mais ser possível acessar a seção de controles do KBM ao usar um controlador.
  • A descrição do combo para Chaos And Slaughter agora deve mostrar o prompt do botão Slaughter.
  • Correções específicas do PS5:
    • Corrigido um problema em que era possível interagir com os elementos do jogo após iniciar uma atividade, o que poderia levar a outros possíveis problemas.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que o destaque fosse para loadout após desconectar o controlador DualSense após iniciar uma atividade.
    • Selecionar uma atividade durante uma história de Tormento pode fazer com que a música de fundo do menu principal pare de tocar. Isso foi corrigido.
    • A música de fundo de um nível bloqueado tocaria depois de retornar ao estágio selecionado no loadout de uma atividade. Isso foi corrigido.
  • Voke:
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que o Aspecto do Juiz Vermelho fizesse uma animação de ataque redundante após o reposicionamento.
  • Estígia:
    • Corrigido um problema em que os pisos elétricos na luta do chefe Aspect não eram ativados após serem atingidos pelo projétil de raio.
  • Corrigido alguns abates ambientais dentro do FOV do jogador na segunda arena.
  • Yhelm:
    • Corrigido um problema que fazia com que dois ataques específicos de aspecto fossem bloqueados pelo escudo de tijolos.
    • Corrigido um problema que fazia com que os inimigos surgissem fora da arena durante a terceira fase da luta do chefe Aspect.
    • Corrigido um ponto específico na arena de luta do chefe que permitia a proteção da maioria dos ataques do Aspecto.
  • Incautis:
    • Corrigido um problema que poderia ignorar os gatilhos de ressurgimento na arena do chefe Aspect, resultando no desengajamento completo.
    • Corrigido um problema que poderia ignorar os gatilhos de ressurgimento e pular a terceira arena completamente.
    • Corrigido um problema que permitia que a quarta arena fosse ignorada completamente.
    • Corrigido um ponto preso no caminho para a segunda arena.
    • Corrigida uma parede invisível antes da arena Aspect que permitia usar o lançamento explosivo Vulkan para pular para fora do mapa.
  • Geena:
    • Corrigido um problema que permitia que os gatilhos de reaparecimento na área inicial e na arena do chefe Aspect fossem ignorados ao correr ou subir ao ritmo.
    • Corrigida uma maneira de pular a quarta arena subindo. Desculpe, speedrunners!
  • Nihil:
    • Corrigido um problema que permitia que o aspecto do Juiz Vermelho em Nihil recebesse dano de Terminus enquanto estava em estado invulnerável.
    • Corrigido um ponto preso no caminho que levava à luta do chefe do Aspecto.
  • Acheron:
    • Corrigido um problema que fazia com que os ataques do Lesser Seraph passassem pelo ambiente na primeira arena.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que os inimigos na arena Aspect girassem ao pausar e/ou suspender o jogo.
  • Seol:
    • Resolvido um problema visual que poderia causar seleção de geometria dentro do FOV do jogador em circunstâncias muito específicas em um ponto muito específico. Às vezes, os bugs são assim.
    • Corrigido um problema que permitiria que o portão de angústia do Juiz Vermelho fosse saltado.
    • Corrigido um problema que permitia desafiar a terceira fase invulnerável do Juiz Vermelho e causar dano a ela.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que um dos Portões da Angústia não fosse totalmente formado após reaparecer em circunstâncias específicas durante a transição para a terceira fase da luta do chefe.
    • Corrigido um problema que permitia ver a primeira arena a partir da terceira.

OUTRAS MUDANÇAS

  • Dadas todas as mudanças e novas adições incluídas nesta versão, as tabelas de classificação foram redefinidas. Conquiste seu caminho até o topo com todas as novas ferramentas à sua disposição!




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