Nossas primeiras impressões do beta de Diablo 4 no Xbox

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Mãos à obra: nossas primeiras impressões sobre o Beta de Diablo IV no Xbox 1
Imagem: Blizzard

Escolha sua turma

As classes disponíveis durante este período incluem o Bárbaro, o Feiticeiro e o Ladino – uma homenagem à seleção no lançamento original de 1997. As classes que não estavam disponíveis incluíam Necromancer (apresentado pela primeira vez em Diablo II) e Druid (aparecendo originalmente na expansão de Diablo II). A adição imediata que você notará nesta seção do jogo é o criador do personagem. Você escolhe uma classe e depois modifica seu personagem desde o formato do corpo até a estrutura do rosto e outras opções de personalização, como joias e tatuagens, para destacar seu herói – pelo menos antes que ele esteja coberto da cabeça aos pés por uma armadura. Se você já jogou Diablo Immortal antes, isso não será uma surpresa, mas as opções de personalização são definitivamente aprimoradas em comparação.

A história até agora…

Depois de escolher uma classe e criar um personagem de sua preferência, você será lançado no mundo muito mais sombrio de Diablo IV. Começando em uma área cheia de neve dentro do Santuário, literalmente sobrevivendo por sua vida, você está nos arredores do que parece ser uma cidade abandonada. Quando você chega, não é tão sem vida, mas há cultistas na cidade realizando rituais satânicos e você está no menu como seu próximo sacrifício. Felizmente, você consegue recuperar sua liberdade e a partir daqui você aprende sobre Lilith – a filha do Senhor do Ódio Mephisto – e seus planos para desencadear o inferno mais uma vez, com seu trabalho agora localizá-la. O prólogo que leva à cidade principal de Kyovashed pode levar até uma hora na primeira execução (cinemática incluída), mas na segunda e na terceira jogadas – pulando todas as cenas cortadas – conseguimos reduzi-lo para pouco mais de 10 minutos.

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Imagem: Blizzard

planícies abertas

Depois de entrar na cidade central principal, você está praticamente livre para sair e explorar a primeira zona, Fractured Peaks. Diablo IV pode ser um choque agradável para quem ainda não jogou Diablo Immortal, mas aqueles que jogaram terão pelo menos uma ideia do que esperar. Embora ainda existam caminhos e seções lineares em todo o mapa, como entradas mais antigas de Diablo, o mapa agora é mais um design de mundo aberto, onde cidades e estradas se conectam. Ao longo do caminho, você encontrará florestas, pântanos, montanhas nevadas, planícies abertas, masmorras, cavernas e grandes castelos… a lista continua. Do ponto de vista visual, é um salto impressionante quando comparado a Diablo III – especialmente quando você começa a notar os detalhes gráficos mais sutis, como flocos de neve caindo, estradas lamacentas com poças de água e luz se espalhando por reinos cheios de demônios. Há também momentos em que a câmera faz uma panorâmica para uma tomada mais ampla, normalmente destacando um ponto de interesse. Esses gráficos impressionantes são apoiados por uma trilha sonora apropriadamente ‘maligna’, que captura a situação sombria em que o mundo de Santuário e sua população se encontram.

Este novo nível de liberdade certamente torna mais fácil se desviar também. Fora das missões principais, há um enorme 35 missões secundárias para realizar nesta versão beta. Os objetivos vão desde ajudar os habitantes da cidade a salvar seus entes queridos até defender um local de um ataque demoníaco. Você então tem atividades mundiais adicionais para trabalhar em seu caminho, como masmorras secundárias e eventos públicos de PvE, onde você enfrenta uma onda de inimigos para desbloquear alguns espólios – um pouco como no recente Diablo Immortal. Há também três fortalezas para enfrentar nesta versão beta, onde você basicamente libera um local cheio de monstros – com algumas áreas se transformando em refúgios seguros e centros de cidades como recompensa.

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Diversão com os amigos

Todos os eventos e recursos ‘ao vivo’ combinados fazem com que toda a experiência de Diablo pareça mais viva do que nunca – criando um cenário quase parecido com um MMO, onde você se encontrará pulando entre jogadores, NPC e interações inimigas, bem como eventos públicos em um regular base. Quanto aos aspectos multijogador online e local, ambos os modos são experiências de entrada e saída. Além de alguns pequenos problemas de conexão de tempos em tempos na versão beta, a experiência multijogador online é praticamente a mesma de Diablo 3. O cross-play também não teve problemas graças à integração Battle.net. Você e um amigo ou membro da família (ou mais) podem correr de missão em missão, matando monstros com pilhagem dividida entre vocês. A experiência local foi igualmente perfeita. No entanto, a configuração exigia que outra conta Battle.net fosse conectada ao sistema, e também parecia haver uma restrição – impedir que jogadores de nível baixo ingressassem em níveis mais altos. Ao jogar com outras pessoas, os inimigos também pareciam escalar para o nível do seu próprio personagem – mantendo as batalhas competitivas.

a moagem

Diablo IV nesses estágios iniciais do jogo, do nível 1 ao 25, não parece tão rápido (pelo menos ainda) quanto o que Diablo III se transformou ao longo dos anos em níveis mais altos de jogo, mas só tivemos acesso a muito deste mundo no beta. À medida que você avança, agora também há uma extensa árvore de habilidades para trabalhar – desbloqueando todos os tipos de movimentos e ataques para ajudá-lo dentro e fora da batalha. Os pontos de habilidade são desbloqueados por nível e podem ser reatribuídos se você quiser reconstruir sua construção.

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Diablo com um controle de Xbox

Quanto aos controles, o jogo funcionou muito bem com o último controle do Xbox. Em Diablo III, às vezes era bastante meticuloso, mas aqui parece que a interface do usuário e a implementação do controlador foram integradas corretamente. Atacar os inimigos é tão simples quanto segurar um botão, e todos os ataques extras são atribuídos aos outros botões, incluindo os gatilhos. Os gatilhos e bumpers também desempenham um papel na navegação do submenu, assim como o d-pad trazendo interações e emotes, ou aceitando convites para festas. No geral, torna as sessões de jogo prolongadas bastante fáceis para suas mãos em comparação com as experiências anteriores do console e até mesmo com a versão para PC, que muitas vezes exigia cliques incansáveis ​​no passado.

Esses controles fáceis de usar tornam divertido matar inimigos novos e antigos. Na versão beta, há uma mistura de novas batalhas contra chefes com todos os tipos de criaturas horríveis e algumas das mais antigas que retornam, como – spoiler – The Butcher, que agora pode aparecer aleatoriamente nas masmorras. Embora você não enfrente Lilith neste teste inicial do jogo, você enfrenta seus servos.

Nossos pensamentos finais

Por fim, o beta de Diablo IV nos deixou querendo mais. Assim que terminamos a história e o conteúdo extra na primeira região, ficamos ansiosos para aprender mais, ver mais e subir de nível. Devido à constante evolução de seus jogos da Blizzard, é difícil dizer como o jogo se sairá nos próximos anos e até mesmo após o lançamento, mas neste estágio inicial, esta quarta entrada parece fornecer bases sólidas o suficiente para a empresa construir. ao mesmo tempo em que oferece uma visão renovada de uma série clássica com a qual muitos se divertiram muito ao longo dos anos.






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