

Prévia prática de Dead Island 2. Estúdio Dambuster ressuscita uma franquia caída e a leva para Hollywood. Descubra se os mortos estão caminhando ou correndo para a glória no Universo PlayStation Ilha Morta 2 visualização prática.
Prévia prática de Dead Island 2 – The Hollywood Undead Rise Again
Pode muito bem ser uma fera totalmente diferente do que originalmente deveria ser, mas ainda é um tanto surreal ter Dead Island 2 em minhas mãos. Ele passou por vários editores e estúdios desde seu anúncio inicial há quase uma década, antes de finalmente se estabelecer nas mãos de um estúdio de desenvolvimento veterano em Dambuster (anteriormente Free Radical of TimeSplitters). O que é aparente dessa longa gestação é que é um jogo que aprendeu com seus pares enquanto tenta reter algo do que Dead Island já foi. Uma prévia prática do jogo realmente me permitiu ter uma amostra adequada do sabor de Dead Island 2.
Uma constante permanece de sua forma original. O cenário da Califórnia. Agora reduzido em escopo para apenas Los Angeles (carinhosamente apelidado de Hell-A aqui). Como é tradição da série, o jogo começa com o personagem do jogador (um de uma seleção de assassinos de zumbis durões conhecidos como Slayers) caindo. Depois de tropeçar nos destroços, nosso protagonista encontra sobreviventes, e Los Angeles tem um problema de mortos-vivos. Este tutorial afunilado reintroduz o básico (incluindo aquele combate corpo a corpo sangrento e confiável) até chegarmos a uma casa chique nas colinas onde outros se agruparam.
Perdição no escuro
É logo descoberto que o personagem do jogador é imune à infecção zumbi e, tendo uma atitude positiva, começa a tentar resgatar o grupo rebelde de vida na lagoa de Hollywood e alimentadores de fundo com os quais se encontram de serem abandonados na Costa Oeste para sempre.
Explorar um pedaço de Los Angeles em seu estado arruinado está definitivamente entre os destaques de Dead Island 2 até agora. Qualquer um que tenha assistido a filmes ambientados em LA ou jogado uma quantidade francamente ridícula de GTA V/Online estará muito familiarizado com as áreas decadentes em exibição. Essa vista deslumbrante da cidade abaixo à distância oferece uma chance sedutora de escapar do drama sangrento nas colinas, mas a verdade é que provavelmente contém mais mortos-vivos.
A iluminação, mesmo nesta fase, faz um ótimo trabalho em destacar a beleza ensolarada do dia e a inquietante escuridão da noite. Mover-se durante o dia não é exatamente seguro, mas a noite é tão escura em alguns lugares que é muito fácil perder o rumo e ser emboscado.
Os mortos-vivos são em grande parte do tipo lento. Não exatamente os carniçais arrastados de Fulci ou Romero, mas imbuído de uma mudança de ritmo relativamente assustadora que significa que a distância entre vocês pode ser rapidamente fechada. Dambuster tem um dos fundamentos de um apocalipse zumbi. Você sempre precisa manter a cabeça girando ou se sentir cercado.
Começa Com Uma Faísca
Corpo a corpo é mais uma vez o prato do dia em Dead Island 2, e alguma medida de precisão é necessária para eliminar os zumbis de maneira eficiente. Os membros podem ser retirados para retardar seu progresso, e golpes na cabeça têm a melhor chance de eliminá-los para sempre. À medida que as ameaças se tornam mais proeminentes e variadas, a utilização do ambiente torna-se crucial para a sobrevivência. Você pode ser um Slayer durão, mas não irá muito longe atacando descontroladamente as massas cambaleantes.
Dead Island 2 é difícil. Durante todo o meu tempo com a prévia, parecia sobrevivência. O número de vezes que acabei morto em meros segundos foi alarmante, mas as coisas podem mudar rapidamente quando seu foco é desviado do quadro geral. As armas quebram rapidamente (mas podem ser consertadas), então outros meios são necessários. Felizmente, Dead Island 2 é grande em danos ambientais. Vê um bando de zumbis tropeçando em direção a uma poça? Acerte-o com sua arma infundida de eletricidade para fritá-los todos de uma vez. Você pode pegar recipientes de água, óleo e lixo tóxico que podem ser jogados ou derramados sobre uma área para fazer armadilhas improvisadas, economizando armas valiosas, munição e tempo.
Juntamente com isso, há um conjunto de cartas de habilidade que permite que você corte e alterne entre uma série de habilidades que podem se adequar melhor a uma situação do que a outra. Por exemplo, o dropkick (um favorito dos ex-desenvolvedores da ilha de Dead, Techland, em sua sequência espiritual Dying Light) pode ser aplicado para lançar inimigos em avanço de volta aos perigos ambientais mencionados acima. Ou apenas libere algum espaço para você. Outras habilidades têm buffs para suas habilidades naturais. Portanto, um pouco mais de resistência ou saúde de certos ataques ou dano crescente com certas armas. Você pode carregar apenas alguns, para começar, mas mais slots se abrem conforme você avança.
Um Novo Amanhecer dos Mortos
Antes de encerrar esta prévia, devo fazer uma menção especial a um sistema específico. Dambuster implementou um sistema de degradação para os zumbis que veem pedaços de carne arrancados deles em combate, e tem um conjunto terrível de resultados incrivelmente variados. A visão dele é um espetáculo sangrento e, como um gorehound certificado, estou impressionado com ele em seu estágio atual. Esperançosamente, será um pouco mais proeminente no jogo final, mas dá ao combate uma intimidade sombria.
Há arestas nessa construção do jogo, mas até agora, nada aparece que signifique o tipo de desastre que alguns outros projetos de longa gestação têm. Uma lousa limpa era claramente necessária, e Dambuster parece estar se divertindo com essa liberdade sem mudar os fundamentos da série.
Dead Island 2 tem lançamento previsto para 21 de abril de 2023 para PS4, PS5, PC, Xbox One e Xbox Series X/S.
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