

No início do mês passado, descobrimos que o próximo jogo de tiro em mundo aberto de Arkane, Redfall, precisaria de uma conexão online constante para funcionar – mesmo no modo single player. A notícia foi confirmada por meio de uma página de perguntas frequentes do desenvolvedor, mas parece que a equipe levou a sério a recepção dos fãs desde sua descoberta.
Em entrevista à Eurogamer, Harvey Smith, da Arkane, confirmou que a equipe já começou a analisar a remoção desse requisito. No entanto, parece um processo bastante complicado, e o recurso pode não chegar ao lançamento do jogo.
“Nós ouvimos. E já começamos a trabalhar para resolver isso no futuro. Temos que fazer algumas coisas como criptografar seus jogos salvos e fazer um monte de trabalho de interface do usuário para suportá-lo. E então estamos investigando – não estou deveria prometer qualquer coisa – mas estamos investigando e trabalhando ativamente para consertar isso no futuro.”
O fato de que essa correção parece ser ‘uma para o futuro’ não nos enche de esperança de que esteja pronto para o lançamento do jogo em 2 de maio, mas o fato de que eles ouviram e estão trabalhando ativamente para mudá-lo é ótimo de se ver.
Isso também significa que, se essa correção offline for implementada, o jogo deve continuar funcionando muito além da vida útil de seus servidores online. Combine isso com o fato de que Redfall vai enviado em um disco no varejo, e este deve permanecer jogável de alguma forma nos próximos anos.
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