Stray Blade Preview (PC) - Saturday Morning Cartoon Dark Souls

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Visualização da lâmina perdida (PC) – A maneira mais comum e às vezes mais fácil de alguém explicar um novo jogo a um colega que não o jogou é dizendo “É basicamente como (insira um jogo popular aqui) com um pouco de (insira outro jogo popular aqui)”.

Para Stray Blade, a comparação a ser feita é a que se faz com muitos jogos lançados hoje em dia. Facilmente dito, Stray Blade é como Dark Souls, enquanto parece e soa como uma versão de desenho animado dele.

É claro que não é toda a verdade, mas pelo que joguei nesta prévia no meu PC, não parece que haja muito mais em Stray Blade do que isso.

Stray Blade Preview (PC) – Saturday Morning Cartoon Dark Souls


Onde já ouvi isso antes?

Simplesmente dizer que um jogo é igual a outro pode ser muito redutor e muitas vezes interpretar mal o ponto que você pode estar tentando fazer. No entanto, quando comecei a jogar Stray Blade, as semelhanças eram tão aparentes, mesmo na narrativa, que não conseguia tirá-lo da cabeça.

Você é um aventureiro solitário, uma “lâmina perdida”, que entra em um vale misterioso (Acrea, neste caso) onde morre imediatamente, mas é trazido de volta para servir a um propósito maior e recebe o poder de voltar e tentar novamente e de novo.

Sim, tudo está sendo explicado diretamente para você, em vez de você precisar descobrir sozinho entre algumas cenas curtas e vagas e, em seguida, um monte de narrativas ambientais.

E seu personagem realmente fala, ao invés de ser mudo, mas tudo ainda parece o mesmo esqueleto, até nosso protagonista entrando em Acrea através de um véu nunca visto.

Também não ajuda que o combate pareça imediatamente com Dark Souls, mesmo com mais ênfase em aparar.

Esquivar-se ainda faz parte do seu repertório, e você saberá quais ataques desviar ou aparar com base em uma dica visual que aparece acima das cabeças dos inimigos.

Os inimigos, no entanto, têm um medidor de equilíbrio visual, e usar o parry para ir para os finalizadores com mais eficiência é muito mais eficaz do que se esquivar ou dar um backstab.

Variedade por necessidade

O que pelo menos mantém o combate um pouco diferente de encontro a encontro enquanto você vai de um ponto de controle para o outro é a necessidade de trocar de armas, para ganhar mais pontos de habilidade.

Pontos de habilidade que lhe dão atualizações para sua saúde, resistência, poder de ataque leve ou pesado são distribuídos cada vez que você sobe de nível, e há apenas tantos que você pode ter disponível apenas ganhando XP.

Você tem que trocar de armas e usá-las com sucesso o suficiente para ganhar seu domínio, o que permitirá desbloquear o restante dos pontos de habilidade em uma grande árvore.

Funciona para tornar o combate mais variado e ajuda você a ver novos finalizadores de forma bastante consistente, porque basta derrubar alguns inimigos com cada arma para ganhar seu domínio.

Obter novas armas, no entanto, não é tão fácil quanto encontrá-las, você precisará criá-las e ficar atento aos materiais de fabricação, embora isso não seja tão difícil, pois elas brilham intensamente sempre que você as vê.

Mesmo com a eventual ajuda de Boji em combate, lutei para encontrar algo sobre ele que realmente o tornasse único ou intrigante de uma nova maneira.

Lutas contra chefes incluídas, pelo menos nas duas que pude experimentar nesta prévia. O antigo semideus Elessine conhecido como Tezuth, e seu general antes dele.

Lutar contra o general foi um pouco mais interessante do que lutar contra Tezuth, embora provavelmente fosse o contrário. Mas, novamente, até agora as lutas contra chefes são apenas outro aspecto de Stray Blade que falha em separá-lo de suas comparações.

Esperando por mais

Quero deixar claro, porém, que só poderei jogar até o ponto permitido nesta prévia, e ainda há mais dois semideuses para enfrentar antes de uma terceira, e provável batalha final contra o chefe, e mais três generais para derrotar antes que.

Também há muito o que explorar entre tudo isso e, com sorte, mais variedade de inimigos nos estágios posteriores do jogo. Por enquanto, Stray Blade surge como um jogo que precisa ser aprimorado em várias frentes, e nem todas são tão fáceis de ajustar, especialmente com sua data de lançamento em abril próximo.

É possível que mais tempo gasto com Stray Blade e mais habilidades desbloqueadas forneçam o combate que estou procurando, ou que a história possa me surpreender.

Eu realmente espero ver mais de Stray Blade, porque por enquanto continua sendo um jogo superficial, faltando o suficiente de seu próprio sabor para realmente torná-lo distinto entre o mar de Soulslikes que existe hoje.

Um ponto final que não queria insistir, porque acho que isso é realmente algo que pode ser consertado, por enquanto, a interface do usuário é absolutamente terrível. Navegar em menus e árvores de habilidades não deve ser tão difícil quanto parece agora, e metade do tempo não está claro onde meu cursor realmente está.

Outra falha que mais uma vez reitera meu ponto de vista é que Stray Blade é um jogo que tem a capacidade de ser um jogo divertido e convidativo para fãs, mesmo curiosos sobre o gênero de jogos Soulslike, ou jogadores veteranos de Souls em busca de um momento mais relaxado.

Mas mais do que algumas de suas arestas precisam ser afiadas. Por enquanto, a lâmina perdida também é muito cega.

Stray Blade está programado para ser lançado no PS5 em 20 de abril de 2023.

Código de visualização generosamente fornecido pelo editor.




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