Valheim finalmente fez sua estreia no console no Xbox Game Pass no mês passado, após um período bem-sucedido de exclusividade do PC para o Iron Gate Studios. Como esperado para um título do Xbox Game Preview, vimos alguns problemas até agora nas plataformas Xbox Series X|S, mas a equipe continua corrigindo as coisas após o lançamento.
A atualização mais recente – Valheim versão 0.215.2 – já está disponível no Xbox e traz algumas correções bem-vindas, incluindo estabilidade aprimorada do servidor para diminuir as chances de salvamentos corrompidos. As notas completas do patch estão disponíveis abaixo:
Valheim Xbox Patch Notes – Atualização 0.215.2
Correções e Melhorias
* Os backups não são mais excluídos após serem restaurados, portanto, o mesmo backup agora pode ser restaurado várias vezes.
* World saves com arquivos .fwl ausentes agora aparecem no menu Gerenciar salvamentos para que possam ser excluídos.
* Corrigido um bug em que os backups não podiam ser restaurados se o arquivo salvo principal não tivesse seu arquivo .fwl.
* Corrigido um bug que fazia os salvamentos mundiais no armazenamento em nuvem criarem um arquivo .old em branco ao salvar, em vez de nenhum arquivo .old.
* Os marcadores de jogador e navio agora são mostrados corretamente acima dos pinos do mapa no minimapa
* Efeitos de iluminação reduzidos ao usar a configuração “reduzir luzes piscantes” para os chifres de Eikthyr, todos os chefes gerados, poder de guardião e ativação de pedra chefe
* A versão de compatibilidade de rede agora é exibida separadamente no console e no arquivo de log e cada plataforma não PC tem um prefixo de plataforma no texto da versão
Específico do console
* Estabilidade e desempenho aprimorados do salvamento mundial para diminuir a chance de os salvamentos serem corrompidos na Microsoft Store e no Xbox
* Arquivos salvos que foram corrompidos como resultado de operações de arquivo incompletas no armazenamento em nuvem são detectados e não podem mais ser iniciados como mundos vazios
* Corrigido um bug em que os carimbos de hora dos salvamentos na nuvem eram recuperados como UTC em vez da hora local.
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