Atualização Guilty Gear Strive 1.26 Adiciona Bedman? Personagem jogável, correções no modo de rede

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Obras do sistema de arco levantou os invólucros do Guilty Gear Strive atualização 1.26 notas do patch para você ficar boquiaberto, o que adiciona um novo personagem na forma de Bedman? e uma série de correções do modo de rede, entre outras coisas.

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Geral / Modos de jogo

Adicionado “bedman?” como um personagem jogável.
*“Cama?” estará disponível após a compra do “GGST Season Pass 2” ou do “Bedman?” Item de DLC a ser lançado em 6 de abril.

Adicionado o “bedman?” tema, “O Círculo”.
*“Cama?” deve ser selecionável para usar o BGM.

Adicionados itens de avatar para “Bedman?”.
*Os novos itens de avatar podem ser obtidos através da “pesca”.

Adicionado novo BGM ao modo galeria.
“As ovelhas contam as ovelhas?” (tema de Xrd Bedman) pode ser acessado após obtê-lo por meio de “pesca”.

Figura digital:
Itens adicionados para Sin Kiske.
Os novos itens da Figura Digital podem ser acessados ​​após obtê-los por meio de “pesca”.

Mundo GG:
Adicionados novos termos de glossário relacionados a Outra História.

Atualizadas as entradas para Sin Kiske, Delilah, Baiken, Faust, Bedman e May.

Modo de rede

Corrigido um erro em que o Search ID seria exibido escurecido ao criar uma sala de Partida de Jogador com o tipo de sala definido como Treinamento.

Contramedidas aprimoradas contra sinais de rede não autorizados.

Por favor, consulte este aviso sobre os problemas com o modo de rede.

Modo Missão

Leo Match-up Tutorial 1
Corrigido um erro em que a missão era concluída mesmo depois de receber um golpe quando o arremesso no solo era inserido em um determinado momento.

Modo fliperama

Corrigido um erro em que o jogo parava de responder após acionar uma sequência de quebra de parede com 2 personagens simultaneamente.

Batalha

Roman Cancel
O cancelamento romano agora será ativado ao acertar ou cheirar o ataque, independentemente do método de entrada.
Não é mais possível inserir Roman Cancel de forma que ele só seja ativado quando o ataque começar.

Choque
O efeito de desaceleração agora termina quando ocorre um confronto entre os ataques de dois personagens.

Prioridade de entrada
Air dash agora tem maior prioridade do que air dash.
Um backdash aéreo agora será executado em vez de um traço aéreo ao liberar rapidamente depois de inserir + botão de traço.

bastão de parede
Corrigido um erro em que a posição do personagem às vezes mudava ao acionar o bastão de parede no canto sob certas condições.

Corrigidos pequenos problemas visuais durante a batalha.

Equilíbrio do personagem/Correções de erros

Potemkin:
Cabeça deslizante
Agora pode nocautear o oponente ao ativar o Wall Break.

Fausto:
Espantalho (versão S)
Corrigido um erro em que a posição de Faust em relação ao oponente após o movimento às vezes variava entre os lados esquerdo e direito da tela sob certas condições. O posicionamento de Faust agora permanece o mesmo, independentemente da direção enfrentada.

Zato-1:
Amorfo
O hitbox agora sempre será ativado na frente do canto do palco.

Valentim Ramlethal:
Bajoneto (todas as versões)
Corrigido um erro em que a espada às vezes se movia para uma posição não intencional sob certas condições.

Leo Caninos Brancos:
Traço
Agora pode ser substituído com Faultless Defense quando inserido durante um super flash.

Giovana:
Traço
Agora pode ser substituído com Faultless Defense quando inserido durante um super flash.

Anji Mito:
Kachoufuugetsu Kai
O superflash agora é iniciado assim que o contador é bem-sucedido.
O tempo antes do super flash foi reduzido, pois era possível com alguns movimentos atuar entre o contra-ataque e o super flash.

Eu não:
Air dash, air dash back
O tempo da janela do buffer de entrada e as condições de ativação agora são consistentes com outros caracteres.

Caos feliz:
Fogo
Agora sempre faz contato com o oponente quando ele está sofrendo dano ou em blockstun.

Corrigido um erro em que Fire poderia ser usado diretamente após At the Ready (HS) sob certas condições.
Não é mais possível usar o Fire diretamente após o congelamento na ativação do Roman Cancel, etc.

Super Foco
Agora pode executar At the Ready (HS) diretamente após este movimento quando ativado com concentração zero.

Sin Kiske:
falcão padeiro
A inicialização do acompanhamento de Hawk Baker não pode mais ser cancelada por Roman.
Ainda é possível acompanhar com Gazelle Step e Roman Cancel quando o oponente está recebendo dano ou bloqueando.




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