
A Microsoft revelou seus resultados de ganhos para o FY23 Q3 ontem à noite e, após a publicação do relatório, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, apareceu em uma teleconferência para discutir esses resultados – incluindo como eles se relacionam com o Xbox.
Como parte de seus comentários, Nadella revelou que a empresa “estabeleceu recordes no terceiro trimestre para usuários ativos mensais e dispositivos ativos mensais”, e a receita de assinaturas de jogos atingiu quase US$ 1 bilhão durante o trimestre.
Aqui está um pouco do que ele tinha a dizer:
“Estamos executando rapidamente nossa ambição de ser a primeira escolha para as pessoas jogarem grandes jogos quando, como e onde quiserem.”
“Nós estabelecemos recordes no terceiro trimestre para usuários ativos mensais e dispositivos ativos mensais. Em todo o nosso negócio de conteúdo e serviços, estamos cumprindo nosso compromisso de oferecer aos jogadores mais maneiras de experimentar os jogos que eles amam.
Nossa receita de assinaturas atingiu quase US$ 1 bilhão neste trimestre. Neste trimestre, também trouxemos o PC Game Pass para 40 novos países, quase dobrando o número de mercados em que estamos disponíveis.”
Nadella então falou sobre títulos originais, afirmando que “excelente conteúdo” continua sendo um fator crítico por trás do crescimento do Xbox e até mesmo mencionando que “nunca esteve tão animado” com o pipeline de jogos do Xbox:
“Grande conteúdo continua sendo o volante por trás do nosso crescimento. Já ultrapassamos 500 milhões de usuários únicos vitalícios em nossos títulos próprios.
E nunca estive tão empolgado com nossa linha de jogos, incluindo os lançamentos do quarto trimestre de Minecraft Legends e Redfall.”
Essa última parte é uma afirmação bastante ousada, considerando que Nadella trabalha na Microsoft desde 1992 e é CEO da empresa desde 2014 – ele está no negócio durante toda a existência do Xbox!
Está tudo soando muito positivo de Nadella, embora tenha havido uma desvantagem nos resultados de ganhos, que foi o declínio de 30% nas vendas de hardware em comparação com o ano anterior. Você pode ler sobre isso em outro lugar no Pure Xbox:
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