Obsidian Game Designer revela detalhes sobre o cancelamento do RPG Aliens

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Josh Sawyer, designer de jogos do desenvolvedor de Fallout: New Vegas Obsidianacompartilhou detalhes sobre um RPG de Aliens cancelado que estava em andamento no final dos anos 2000.

Falando no Twitter, Sawyer estava respondendo a um tweet perguntando aos estúdios de jogos sobre o “aquele que escapou”, ao qual ele citou Aliens: Crucible, que foi originalmente anunciado em 2006 pela SEGA.

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Eu comecei a trabalhar em um RPG Aliens para a Sega de 2006-2009. A Obsidian não tinha diretores naquela época, apenas líderes que eram todos considerados pares. Isso resultou em muita disfunção quando os líderes não concordaram sobre como fazer algo.

O progresso no jogo foi muito lento, especialmente quando se tratava de criar níveis de jogo viáveis. Tínhamos outro jogo em desenvolvimento com a Sega na época, Alpha Protocol, e a Sega (compreensivelmente, na minha opinião) arquivou Aliens em favor do Alpha Protocol.

Havia muitas ideias legais em andamento, mas você não envia ideias. A maior lição que aprendi com a experiência é que, se você não tem níveis jogáveis, não tem muito jogo (há algumas exceções, é claro).

Aliens: Crucible estava em produção para PS3, PC e Xbox 360, e foi definido para “construir a aparência distinta dos filmes originais, utilizando tecnologia de última geração para criar uma experiência Alien totalmente diferente e única”.

[Source – VGC]




https://www.jobclas.com/obsidian-game-designer-revela-detalhes-sobre-o-cancelamento-do-rpg-aliens.html
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