Respawn detalha recursos de acessibilidade em Star Wars Jedi: Survivor, incluindo um modo lento recém-adicionado

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Star Wars Jedi: Sobrevivente está a poucos dias do lançamento, como um dos títulos mais esperados do ano, e pouco antes do lançamento do desenvolvedor reaparecimento publicou uma nova postagem no blog detalhando os recursos de acessibilidade a serem encontrados quando você iniciar a nova jornada de Cal.

Como havia com Ordem Caídavocê terá cinco opções de dificuldade para escolher, desde o Modo História até o Grande Mestre Jedi.

Também poderá personalizar completamente os controlos ao seu gosto e ajustar o tamanho e os detalhes das legendas. Uma nova camada de acessibilidade oferecida é o “Modo Lento”, que desacelera a ação do jogo para tornar o combate e a plataforma mais fáceis de manusear.

É um modificador bem-vindo, especialmente se você não quiser jogar na dificuldade mais baixa, mas ainda tiver problemas para acertar os tempos de parry.

Como explica o diretor sênior de desenvolvimento da Respawn, Jonas Lundqvist, “o modo lento tem sido um recurso particularmente interessante para trabalhar devido à sua versatilidade.

Começou como um recurso que pensávamos ser útil em combate, mas rapidamente percebemos que poderia ser benéfico para qualquer coisa que tivesse um componente de tempo.

Isso torna algumas de nossas plataformas mais acessíveis, permite diferentes tempos de reação e ajuda a tornar o jogo mais acessível para um público maior.”

Você pode obter o desafio que procura, sem se sentir excluído pela necessidade de ter tempos de parry tão precisos, um elemento de jogabilidade que, de outra forma, torna alguns jogos abertamente difíceis e inacessíveis para muitos jogadores.

insônia mais recente Ratchet & Clank título, Rift Aparttambém inclui um modificador semelhante chamado Game Speed, para ajudar nos desafios de plataforma.

Existem outros modificadores de jogabilidade, como alternar se uma ação requer segurar/puxar, opções de direcionamento automático, opções de combinação de botões e assistência à navegação.

Como começamos a ver em outros estúdios, principalmente com PlayStation Studios times first party, a Respawn está se comprometendo a tornar seus títulos o mais acessíveis possível e fala sobre como mais recursos serão adicionados após o lançamento.

Este é um esforço que vai além de uma lista de opções de acessibilidade mais detalhada nos menus e no design do jogo.

“O jogo oferece acessibilidade não apenas por meio de opções, mas também por escolhas conscientes de design. Por exemplo, os artistas estavam atentos à sua paleta de cores para certas experiências, e os principais elementos do mapa são codificados duplamente para transmitir visualmente a mesma informação de várias maneiras.”

Jedi Survivor foi até a primeira vez que a Respawn hospedou playtests internos focados exclusivamente em design acessível.

Morgan Baker, líder do programa de acessibilidade da EA disse sobre isso “Ao adotar o mantra da comunidade de deficientes, ‘Nada sobre nós sem nós’, os campeões de acessibilidade da Respawn coletaram feedback direto da comunidade para informar suas escolhas e opções de design de acessibilidade.

Percebemos que criar experiências de jogador acessíveis é uma jornada sem fim, e estou orgulhoso do progresso e dedicação incessante da equipe.

Estamos longe de terminar, por esses tipos de escolhas de design que a Respawn fez são ilustrativas de como queremos abordar a criação de jogos para todos os nossos jogadores.”

Fonte – [Respawn Entertainment]




https://www.jobclas.com/respawn-detalha-recursos-de-acessibilidade-em-star-wars-jedi-survivor-incluindo-um-modo-lento-recem-adicionado.html
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