Se você está procurando uma história envolvente para acompanhar suas táticas baseadas em turnos, não a encontrará no enredo de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, que é minimalista na melhor das hipóteses. O primeiro jogo funciona principalmente como uma configuração, pois você é apresentado aos vários Comandantes (COs) das quatro nações (Orange Star, Blue Eagle, Yellow Comet e Green Earth) que você poderá jogar como no segundo jogo, onde os verdadeiros antagonistas, o Black Hole Army, são revelados. A lista é bastante impressionante, com cada personagem sendo projetado de forma única e parcialmente dublado. Cada um deles também tem sua própria música que tocará durante seu turno em combate e um CO Power que lhes dá uma diferença funcional para que sua decisão sobre quem usar não seja baseada apenas na estética. Infelizmente, eles têm muito pouca personalidade ou história de fundo, ou mesmo uma oportunidade de desenvolvê-los durante qualquer uma das campanhas. Para o bem ou para o mal, esses títulos são focados quase inteiramente na jogabilidade, e o elenco unidimensional e a narrativa limitada são mais uma decoração para o pacote do que fatores definidores.
Advance Wars está começando a mostrar sua idade, com a nova camada de tinta para a remasterização fazendo pouco para esconder suas falhas. Durante a maior parte da campanha, seu único objetivo de missão será eliminar as forças opostas, com seu CO e suas próprias forças predeterminadas. Existem algumas missões espalhadas onde seu objetivo é sobreviver ou vencer em um determinado número de turnos, e ocasionalmente se ramifica em várias missões, permitindo que você selecione com qual CO você gostaria de jogar. No entanto, você não pode voltar para concluir as missões que não selecionou até terminar a campanha inteira e, com seu nível de dificuldade desigual e design repetitivo, não se sustenta muito bem pelos padrões de hoje. O desejo de preservar a experiência original é compreensível, mas muitas das melhorias de qualidade de vida e mudanças na jogabilidade feitas no segundo jogo poderiam ter sido incorporadas ao primeiro para torná-lo uma experiência mais palatável e variada.
Embora a alta dificuldade de Advance Wars seja um ponto de venda para muitos, ela também tem o potencial de arruinar a experiência de outros, especialmente se você está acostumado a aumentar o nível de poder através de desafios ou explorar uma única fraqueza. de um inimigo. Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp não tem atalhos para a vitória. Apesar de seu tom alegre e estilo visual de desenho animado, esses não são títulos para iniciantes. Às vezes, eles podem ser extremamente implacáveis e muitas vezes andam em uma linha muito tênue entre o justo e o frustrante. Existem dois modos de dificuldade disponíveis, Casual e Clássico, e o jogo descreve Casual como para “jogadores apenas começando”, mas não faz ajustes significativos para refletir isso. Quando comparado a muitos outros títulos do mesmo gênero, que costumam oferecer várias configurações para tornar o jogo mais fácil para jogadores mais novos, o ajuste insignificante da IA inimiga no modo Casual pode ser um pouco chocante e é algo a se ter em mente para quem não estão familiarizados com a franquia.
As missões de campanha podem se tornar uma corrida contra o tempo para derrotar as forças de seu oponente antes que elas possam dominá-lo ou que seu tempo acabe, com um número limitado de unidades que geralmente são fracas contra o que você enfrenta. Os poderes de CO inimigos sempre irão carregar mais rápido do que os seus, fazendo com que isso pareça uma vantagem distintamente injusta às vezes. Em missões em que você é capaz de aumentar suas forças, elas podem se tornar uma longa e tediosa guerra de desgaste, pois você cria continuamente novas unidades para destruir as forças inimigas, com pouca consideração pela estratégia. É uma falha notável em um pacote excelente. Mais poderia ter sido feito para tornar o modo Casual mais acessível aos jogadores mais novos sem comprometer o maior desafio apresentado no modo Clássico.
Advance Wars 2: Black Hole Rising está inicialmente bloqueado na tela do menu e, embora o jogo o aconselhe a jogar o primeiro jogo antes de prosseguir, você pode optar por ignorar a mensagem e mergulhar de cabeça, se preferir. A sequência melhora drasticamente em relação ao original e parece uma experiência mais equilibrada em geral. Ele amplia seu escopo dedicando uma quantidade igual de tempo às quatro facções, permitindo que você jogue com os COs de cada uma antes de reuni-los no final, em vez de restringir você ao Orange Star Army. É preciso uma abordagem mais não linear para a progressão, oferecendo inicialmente várias missões para você escolher, com novas sendo desbloqueadas assim que você concluir uma. Graças a isso, você pode pular as missões que considera muito difíceis ou que o obrigam a usar um CO que não se encaixa no seu estilo de jogo pessoal. Ao contrário dos caminhos ramificados em Advance Wars, todas as missões permanecerão no mapa mesmo depois que você limpar a parte da história daquela facção, então você também tem a opção de retornar a elas a qualquer momento.
Black Hole Rising também tem uma variedade maior de objetivos de missão, mantendo a jogabilidade fresca. Por exemplo, você pode ser solicitado a ajudar um CO de outra facção antes que o Exército do Buraco Negro elimine suas forças, capture a base inimiga em um determinado número de turnos ou defenda sua própria base da incursão inimiga. Freqüentemente, você assumirá o comando de vários COs de diferentes exércitos, o que significa que precisará equilibrar recursos entre dois ou três exércitos diferentes e levar em consideração seus poderes de CO individuais e como eles irão interagir. O jogo também apresenta novos edifícios exclusivos do Exército do Buraco Negro na forma de canhões e lasers, que não podem ser capturados e geralmente precisam ser destruídos.
Os CO Powers também foram modificados em Black Hole Rising, sendo divididos em segmentos. Onde em Advance Wars você precisaria carregar totalmente o medidor para ativá-lo, em Black Hole Rising você pode optar por ativar uma versão mais fraca do poder do seu CO quando o medidor estiver meio cheio. Isso dá a você outra decisão tática a ser considerada durante o jogo e também oferece um bom equilíbrio para a frustração que geralmente acompanha o CO inimigo constantemente obtendo acesso ao seu poder várias vezes ao longo da batalha no primeiro jogo.
Não precisar fazer todas as missões para progredir pode tentá-lo a se apressar na campanha ou evitar certas missões completamente. No entanto, o jogo oferece incentivo para concluir missões ao introduzir um novo tipo de unidade, o Neotank. Para obter esta unidade, você precisará encontrar os planos para ela capturando uma cidade específica, localizada em uma das missões de cada continente. Você então desbloqueará uma missão adicional para capturar o laboratório Black Hole e poderá construir Neotanks com esse exército. O jogo não indica em qual cidade ou em qual missão os planos do Neotank estão, tornando este um bom bônus para a conclusão.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp tem um estilo visual de desenho animado atraente que apresenta animações dinâmicas de personagens quando CO Powers são ativados. Os campos de batalha são projetados de forma simples e fáceis de interpretar à primeira vista, mas são ligeiramente prejudicados pelas animações de batalha, onde os modelos de unidade de close-up carecem de detalhes e às vezes parecem ásperos nas bordas. Um toque legal é que muitas unidades agora têm aparências diferentes para cada exército, dando a elas uma estética mais única que dá um pouco mais de personalidade àquela nação. Por exemplo, as unidades de Caça da Terra Verde têm uma aparência moderna de jato, para complementar Eagle, o comandante daquela nação que tem afinidade com unidades aéreas. O fato de que as unidades menores no mapa do mundo superior parecem melhores do que os close-ups na batalha ainda é decepcionante, e a natureza simplista dos visuais, combinada com os excelentes retratos dos personagens, faz com que pareça mais um descuido do que uma limitação de hardware. .
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp se destaca entre a multidão, apesar das duas décadas que se passaram desde que os jogos originais foram lançados no Gameboy Advance. Se você está cansado de espadas, feitiçaria e de ler pequenas novelas cheias de jargão de fantasia e melodrama, esta será uma lufada de ar fresco maravilhosa. Sob a vibração enganosamente alegre dos desenhos animados das manhãs de sábado, existem dois jogos que testarão sua compreensão da mecânica do jogo, sua capacidade de planejar com antecedência e, muitas vezes, sua paciência. Embora seja lamentável que os jogos não pudessem ser mais acessíveis aos novatos, aqueles que procuram um desafio certamente o encontrarão aqui. A funcionalidade multijogador e os recursos personalizados do mapa também têm o potencial de mantê-lo jogando por muito tempo depois de terminar as campanhas. Contanto que você não se importe com o pico ocasional de dificuldade, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp é uma adição valiosa à sua biblioteca de jogos.
7,5/10
Uma cópia de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp para fins de revisão foi fornecida pela Nintendo UK.
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