The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ganha roll-in

As prévias finalmente chegaram para o tão esperado The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e, como esperado, eles estão cheios de elogios pela nova mecânica e liberdade do jogo. As novas mecânicas do jogo, como Ultra Hand, Fuse e outras inovações implementadas em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, parecem oferecer criatividade infinita para ajustes. Aqui está um trecho de uma seleção das prévias:

“É difícil avaliar um jogo tão extenso quanto Tears of the Kingdom depois de jogar por apenas uma hora, mas a combinação potencial da maravilha de Breath of the Wild com a criatividade de Minecraft faz com que pareça outro grande vencedor para a Nintendo.”

Bloomberg

“Deixando minha demonstração prática, estou igualmente empolgado e intimidado com o que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom traz para a mesa. Por um lado, mal posso esperar para ver o quão inteligentes e quase inovadores podemos obter usando essas várias mecânicas; é realmente incrível ver a Nintendo reagir à criatividade da comunidade em Breath of the Wild com uma sequência que mostra como os jogadores usaram a mecânica de maneiras que provavelmente nunca imaginaram. Ao dar aos jogadores ainda mais ferramentas (e tantos novos problemas para resolver), a Nintendo está mostrando que não tem medo de deixar os jogadores soltos em um enorme mundo aberto com talvez a mecânica mais aberta que já implementou.”

Game Informer

“Em suma, de Ultrahand a Fuse e dezenas de ilhas do céu, essas são apenas algumas das coisas que fazem este jogo – a rara sequência direta de um jogo Zelda anterior – parecer o mais novo até agora. Isso ocorre porque muitas animações, objetos, roupas, sons e muito mais parecem muito com Breath of the Wild, que é reconhecidamente uma ligeira decepção com base em quanto desse jogo girava em torno de surpresa e descoberta. Mas Tears of the Kingdom tem camadas (ou, uh, camadas) e a maneira como você interage com quase tudo evoluiu de maneiras criativas e dramáticas, então tenho poucas dúvidas de que não haverá um milhão de coisas novas para ver e fazer em o jogo completo. Por enquanto, estou tonto não apenas para experimentar tudo sozinho, mas também para ver como a certamente enorme base de jogadores fará e quebrará este jogo de maneiras brilhantes e tolas. Com cada quebra-cabeça e conflito tendo uma variedade tão ridícula de soluções, os resultados provavelmente serão infinitamente surpreendentes e divertidos, especialmente se você observar o que os jogadores hardcore de Breath of the Wild já fazem há anos em um jogo em que muitas vezes parece que você não deveriam fazer essas coisas. A Nintendo pegou essa ideologia e a legalizou em Tears of the Kingdom e isso é imensamente empolgante, mesmo que isso signifique que haverá muitos tropeços e quedas hilárias ao longo do caminho.”

IGN




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