No lado do hardware, a família Nintendo Switch assume a liderança, vendendo 216.525 unidades durante o período de duas semanas. A família PlayStation 5 é o segundo hardware mais vendido, com 99.938 unidades vendidas, seguida pela família PlayStation 4, vendendo 2.067 unidades. A família Xbox Series teve os menores números de vendas, com apenas 1.324 unidades vendidas. Em termos de vendas de software, Mario Kart 8 Deluxe para Nintendo Switch continua mantendo sua posição como o jogo mais vendido com 32.713 unidades vendidas durante as duas semanas. A classificação completa é a seguinte:
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) – 32.713 (vendas vitalícias: 5.283.684)
- Legado de Hogwarts (PlayStation 4) – 31.918 (novo lançamento)
- Kirby’s Return to Dream Land Deluxe (Nintendo Switch) – 27.325 (vendas vitalícias: 419.970)
- Pokemon Scarlet / Pokemon Violet (Nintendo Switch) – 23.401 (vendas vitalícias: 5.022.302)
- Splatoon 3 (Nintendo Switch) – 18.304 (vendas vitalícias: 4.009.837)
- Minecraft (Nintendo Switch) – 18.244 (vendas vitalícias: 3.130.249)
- Star Wars Jedi: Survivor (PlayStation 5) – 16.742 (nova versão)
- Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) – 16.534 (vendas vitalícias: 5.185.620)
- Nintendo Switch Sports (Nintendo Switch) – 14.179 (vendas vitalícias: 1.074.358)
- Mario Party Superstars (Nintendo Switch) – 12.541 (vendas vitalícias: 1.226.636)
As classificações restantes de 11 a 30 ainda não foram anunciadas. Em termos de vendas de hardware, os rankings são os seguintes:
- Nintendo Switch OLED Model – 184.609 (vendas vitalícias: 4.439.072)
- PlayStation 5 – 84.999 (vendas vitalícias: 2.984.697)
- Nintendo Switch – 21.429 (vendas vitalícias: 19.299.135)
- PlayStation 5 Digital Edition – 14.939 (vendas vitalícias: 486.274)
- Nintendo Switch Lite – 10.487 (vendas vitalícias: 5.291.825)
- PlayStation 4 – 2.067 (vendas vitalícias: 7.869.037)
- Xbox Series S – 674 (vendas vitalícias: 252.212)
- Xbox Series X – 650 (vendas vitalícias: 185.609)
- Novo 2DS LL (incluindo 2DS) – 132 (vendas vitalícias: 1.191.553)
É importante observar que esses são dados estimados de vendas de software e hardware de jogos físicos e não incluem vendas digitais. No entanto, os dados oferecem uma visão útil do mercado de jogos japonês, especialmente durante a popular temporada de férias da Semana Dourada.
Fonte
Relacionado
0 comentários:
Postar um comentário