

Joseph Cross, o Diretor de Arte do próximo jogo da Bungie Maratona revival, revelou que o estúdio buscou inspiração em nomes como Mirror’s Edge e Ghost in the Shell por seu estilo de arte marcante.
Descrito como ‘Realismo Gráfico’, o estilo de arte em Marathon é inspirado em várias outras franquias de jogos, e o objetivo é criar uma “marca” visual distinta de ficção científica que “parece nova e resiste ao teste do tempo”, explicou Cross.
Oficialmente chamamos de “Realismo Gráfico”, este é um termo voltado principalmente para a produção, destinado a enquadrar como pensamos e priorizamos aspectos do nosso mundo visual. Por um lado, trata-se de uma linguagem de design universal simplificada/desconstruída, forte design gráfico e declarações de cores e materiais limitados. O outro lado é sobre proporções e escala realistas, funcionalidade e detalhes implícitos e um mundo geralmente fundamentado.
“Muitos de vocês já identificaram muitas de nossas influências visuais, Mirrors Edge, Aeon Flux, Ghost in the Shell, Otomo, Koji Morimoto, The Designers Republic, Chris Cunningham, estão todos definitivamente em nosso “caldo” de inspiração.
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Marathon foi anunciado durante o PlayStation Showcase na última quarta-feira e é um renascimento da franquia clássica dos anos 90 antes de a Bungie começar a trabalhar na série Halo.
[Source – Joseph Cross on Twitter]
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