

Por todas as razões erradas, O Senhor dos Anéis: Gollum tem sido um tópico de discussão desde que as críticas chegaram à Internet.
Já se tornou o título com pior crítica do ano e, dessas análises, parece que muitos dos problemas do jogo não podem ser resolvidos apenas corrigindo seus bugs que quebram o jogo.
Em resposta a todas as críticas que Gollum está pegando, o desenvolvedor Entretenimento Daedálico divulgou um comunicado no qual pede desculpas pela “experiência nada assombrosa” do jogo, dizendo que reconhece e “lamenta profundamente” que não atendeu às expectativas.
“Caros jogadores,
Gostaríamos de nos desculpar sinceramente pela experiência nada assombrosa que muitos de vocês tiveram com O Senhor dos Anéis: Gollum após seu lançamento. Reconhecemos e lamentamos profundamente que o jogo não atendeu às expectativas que definimos para nós mesmos ou para nossa comunidade dedicada. Por favor, aceite nossas sinceras desculpas por qualquer desapontamento que isso possa ter causado.
Nosso objetivo como estúdio e como fãs apaixonados de O Senhor dos Anéis sempre foi contar uma aventura envolvente e envolvente baseada em uma história. Elaborar uma história com a Terra-média como nosso playground foi a maior honra – e o maior desafio que enfrentamos até agora.
Nossa equipe de desenvolvimento tem trabalhado diligentemente para resolver os bugs e problemas técnicos que muitos de vocês enfrentaram. Estamos empenhados em fornecer a você patches que permitirão que você aproveite o jogo em todo o seu potencial.
Mais uma vez, pedimos desculpas por qualquer inconveniente causado e agradecemos sua compreensão durante este período. Continuaremos a mantê-lo atualizado sobre nosso progresso e forneceremos uma comunicação transparente sobre os próximos patches e melhorias. Sua paixão e dedicação como jogadores têm sido a força motriz por trás de nossa determinação em fazer as coisas certas.
Obrigado pelo seu apoio.”
https://twitter.com/GollumGame/status/1662124108614717448?s=20
Lançamentos marcados por bugs e problemas técnicos que quebram o jogo tornaram-se uma experiência comum infeliz ultimamente, embora isso fale mais sobre o quão difícil é o desenvolvimento de jogos, não importa que tipo de jogo você esteja fazendo.
No caso de Gollum, muitos jogadores e críticos têm muitas outras queixas além dos problemas técnicos que o acompanham no momento, então será interessante ver até onde a Daedalic está disposta a ir quando mencionar “melhorias” em sua declaração. .
Ele vai parar depois que os bugs forem corrigidos, ou novos elementos de jogabilidade, ou até mesmo um novo conteúdo de história, serão adicionados para dar aos jogadores um motivo para dar uma primeira ou segunda olhada no jogo?
O último seria bom, mas também não seria uma surpresa se a Daedalic eventualmente cortasse suas perdas e passasse para seu próximo projeto.
Fonte – [Daedalic Entertainment]
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