SMITE Update 12.53 Notas de atualização revelam novas skins de Deus, balanceamento de jogabilidade

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Estúdios Hi-Rez desencadeou o Notas do patch da atualização 12.53 do SMITE para o seu prazer visual, que apresenta um monte de novas skins de Deus, balanceamento de jogabilidade e muito mais. Leia sobre o Notas do patch SMITE abaixo.

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NOVAS SKINS DE DEUS

  • Chop Chop Osiris
  • Normal | esperança renascida
  • Viajante Cósmico Cliodhna
  • Normal | esperança renascida

SALDO DE BÔNUS – AO VIVO 30 DE MAIO

Unid

Em geral

A estrutura multi-temporada do ano 10 traz mudanças radicais em intervalos mais regulares do que nunca, e estamos prestes a chegar à nossa próxima temporada em 10.6.

Como há tantas mudanças no horizonte, pode parecer que algumas coisas estão faltando nesta atualização de bônus. 10.6 incluirá mudanças abrangentes de itens para diminuir os valores de estatísticas em todo o jogo, com reduções mais pesadas no poder, portanto, tanques de polimento. Haverá também muitos outros novos recursos de jogabilidade e mudanças de equilíbrio nessa atualização.

Para o bônus de 10,5, buscamos nerfar os principais metadeuses do SPL de maneiras significativas, a fim de encorajar algumas mudanças no meta para os próximos playoffs do SPL.

Limite de Mitigação de Dano e Alteração nas Regras de Acúmulo:

Continuamos trabalhando neste conceito para torná-lo mais fácil de entender e mais favorável para os tanques. Nosso objetivo aqui é preparar essa estatística para o futuro, não tanques nerf definitivos. Esta atualização deve ser uma grande melhoria!

A mitigação de dano de itens e de deuses agora se acumulará normalmente de maneira aditiva

Ex: 10% de um item e 35% de um deus = 45% do total

Limite de mitigação de danos e lembretes de regras de empilhamento:

A mitigação de dano de fontes baseadas em deuses não tem limite e, portanto, a mitigação de dano total também não tem limite

Apenas a Mitigação de Dano de itens é limitada a 25%

Isso inclui todos os efeitos provenientes de uma fonte baseada em item, independentemente da duração ou natureza condicional do efeito. Qualquer número de itens trabalhando juntos não fornecerá mais de 25% de Mitigação de Danos. A única exceção é Aegis Amulet e suas formas alternativas. Os seguintes itens são afetados:

Elixir de Defesa – 10%

Manto Espiritual – 15%

Traje de Caçadores Oni – 9% Max

Escudo do Berserker – 5%

Manto Profético Evoluído – 15% Max

Sigilo da Velha Guarda – 12% Max

Máscara de Lono – 15% máx.

Os efeitos que aumentam ou diminuem a produção de dano dos Deuses inimigos não são limitados

Os efeitos que aumentam ou diminuem o dano específico de fontes específicas, como mitigação de dano de ataque básico, não são limitados

“Aumento do Dano Sofrido” é uma Mitigação de Dano negativa e neutraliza o efeito por subtração.

25% de Mitigação de Dano – 10% de Aumento de Dano Sofrido = 15% de Mitigação de Dano

FOICE DE LÓTUS NERF

Essa mudança serve como um enfraquecimento funcional para todos os curadores-magos-suportes, que ainda têm um desempenho especialmente bom no nível SPL. Alguns dos deuses de maior desempenho nesta categoria ainda estão recebendo nerfs diretos além deste nerf de item.

Diminuiu as proteções obtidas com a passiva do item de 15 de aumento de proteção física e mágica para 10 de proteção física e mágica

BUFF DA MORTE

Aumento da cura na passiva de 0,2% de sua Vida Máxima para 0,3%

CAPUZ DE COURO NERF

Os caçadores construíram este item 99% do tempo, então ele está recebendo um nerf de energia para ajudar seus concorrentes a se destacarem melhor. Death’s Toll também está recebendo um buff ao mesmo tempo para torná-lo ainda mais atraente.

Diminuição do poder físico de 18 para 15

Deuses

CERNUNNOS

Alguns novos caçadores como Hachiman estão começando a empurrar Cernunnos para baixo na lista de prioridades, mas esse deus tem sido claramente dominante por muitos meses. A força de Hachiman é totalmente nova e provavelmente receberá mais alguns ajustes, e não queremos que o Cern assuma o controle novamente nesse ponto. Esses enfraquecimentos devem posicionar o Cern ainda no topo dos Caçadores, mas fora do top 5 do SPL.

GLAIVE PESADO

Dano reduzido de 30% para 25% de seu dano de ataque básico

A CAÇA SELVAGEM

Diminuição da duração do polimorfo de 2s para 1,5s

GUAN YU NERF

A pista solo mostra estilos de jogo de hiper-agressão e 2º suporte. Os principais deuses em ambas as categorias receberão enfraquecimentos hoje. A cura, fragmento de proteção e CDR de Guan Yu para seus aliados fazem dele o melhor jogador solo de estilo de suporte, então estamos revertendo as pilhas máximas de proteções que ele pode roubar.

TAOLU ASSALTO

Diminuição dos stacks máximos de 4 para 3 no roubo de proteção

Diminuição dos stacks máximos aumentados de 4 em 3 do roubo de proteção

HEL NERF

O principal suporte de curador de mago é bastante persistente. Nós realmente nunca vimos esses deuses permanecerem no meta de suporte até 10.3, e estamos felizes que seja mais possível jogá-los lá agora. Depois de várias semanas dessa performance, porém, fica claro que Hel está um pouco exagerado. Queremos manter seus novos recursos de suporte fortes, mas sua utilidade agressiva agora é muito forte, então Hinder está vendo um enfraquecimento perceptível em sua intensidade de redução de proteção.

IMPEDIR (LIMPEZA)

Diminuiu o Debuff de Redução de Proteção em Hinder de 5/10/15/20/25 +10% para 5/7,5/10/12,5/15 + 5%

HERCULES NERF

Agora é hora de um dos melhores solos agressivos. Hércules ganhou algumas novas ferramentas no 10.3 que ajudaram o deus, ele teve alguns enfraquecimentos, mas ainda está aguentando, então estamos enfraquecendo sua autocura, que tem potencial para ser enorme.

MITIGAR FERIDAS

Redução do dano devolvido como cura de 20/28/36/44/52% para 20/26/32/38/44%

MARTICHORAS NERF

Isso é muito dano! Esta é a mais nova adição à lista da subclasse “Ability Hunter”, e ele está aumentando os números. Marty terá que esperar um pouco mais antes de enraizar os inimigos, e o pico de dano de seu Ultimate também está diminuindo.

FARPA ENVENENADA

Tempo de recarga aumentado de 12/11,5/11/10,5/10 segundos para 13/12,5/12/11,5/11s

MORTE DE CIMA

Escala de poder físico diminuída por acerto de 20% para 18%

(Máximo de 12 carrapatos)

NOX NERF

Essa deusa não teve nenhuma mudança direta por muito tempo, mas isso não a impediu de subir gradualmente na lista de níveis de Suporte SPL. Essa deusa pode ser frustrante e poderosa para jogadores casuais também, então um nerf direcionado é garantido. Seu Ultimate é na verdade um debuff poderoso, o que realmente ajuda a habilitá-la no papel de suporte. Este enfraquecimento deve reduzir seu valor enquanto ainda permite que ela continue a jogar no Suporte.

TERROR NOTURNO

Diminuiu o Debuff de Dano Causado que esta habilidade coloca nos inimigos de 40% para 30%

SERQET

A chance crítica passiva certamente foi um buff impactante e também levou a muita discussão na comunidade. Serqet parece claramente ter um melhor desempenho quando ela tem algum Crit, então conseguir alguns de graça a ajuda, independentemente de sua construção. Serqet voltou a construir um lutador, o que estamos ansiosos para ver, mas queremos ter cuidado para que ela não assuma o controle de toda a liga. Esses nerfs não têm a intenção de restringir sua flexibilidade, mas sobre sua porcentagem extremamente alta de pick/ban em SPL. Ela está nerfando vários aspectos de seu kit para derrubar seu machucado e estourar em níveis semelhantes, com um foco extra em garantir que ela não receba críticos grátis muito cedo no jogo ou em quantidade muito grande. Embora tenhamos tentado remover a chance de crítico baixa e baseada em habilidade no passado, esta situação é bem diferente. A nova proposta bloqueia isso pelo menos no nível 9, e o Crit teve mudanças fundamentais em quanto dano ele causa e com que frequência os crits podem ser acionados em baixa porcentagem.

BANIO DA MORTE

Diminuiu o Debuff de Redução de Proteção de 10% para 5%

BEIJO DA COBRA

Diminuição da duração da Loucura de 1,4s para 1,2 em todos os níveis

ÚLTIMO SUSPIRO

Diminuição da Chance Crítica Passiva de aumentar esta habilidade de 10/15/20/25/30% para 0/5/10/15/20%

VAMANA NERF

Por último, mas não menos importante, esse carinha é um GIGANTE na SPL. Estamos atingindo-o com 3 nerfs baseados em estatísticas diferentes que irão afetá-lo em todas as partes de sua jogabilidade. Vamana estava lutando antes do 10.3, então os buffs eram pesados, e agora está claro que os nerfs precisam ser pesados ​​também. Se isso não for suficiente, estaremos preparados para nerfar novamente no 10.6, mas também queríamos ter cuidado ao remover o principal agressivo Solo Laner em uma meta que tem sido hostil aos Warriors.

GIGANTE ADORMECIDO

Diminuiu a quantidade de Poder Físico obtido de Proteções Físicas de 25% para 20%

Diminuiu a quantidade de velocidade de ataque obtida de proteções físicas de 15% para 10%

FÚRIA COLOSSAL

Diminuição do poder físico ganho de 45/55/65/75/85 para 35/45/55/65/75




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