The Lord Of The Rings: Gollum Dev pede desculpas por problemas e está 'comprometido' em corrigir o jogo no Xbox

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O Senhor dos Anéis: Gollum Dev pede desculpas por problemas e está 'comprometido' em corrigir o jogo

O Senhor dos Anéis: Gollum foi lançado em um estado bastante difícil esta semana e levou a algumas críticas contundentes da nova aventura LOTR da Daedalic – incluindo um 2/10 de nosso site irmão Push Square. A boa notícia é que a equipa, pelo menos, reconheceu a má receção ao jogo e está “empenhada” em melhorar a experiência.

Em uma nota de desculpas bastante longa em Twittera equipe de desenvolvimento pediu desculpas pela forma como o jogo foi jogado no lançamento, dizendo que “lamenta profundamente” que o título não tenha atendido às expectativas dos jogadores.

“Gostaríamos de nos desculpar sinceramente pela experiência nada assombrosa que muitos de vocês tiveram com O Senhor dos Anéis: Gollum após seu lançamento. Reconhecemos e lamentamos profundamente que o jogo não atendeu às expectativas que definimos para nós mesmos ou para nossa comunidade dedicada. Por favor, aceite nossas sinceras desculpas por qualquer desapontamento que isso possa ter causado.

Nosso objetivo como estúdio e como fãs apaixonados de O Senhor dos Anéis sempre foi contar uma aventura envolvente e imersiva baseada em uma história. Elaborar uma história com a Terra-média como nosso playground foi a maior honra – e o maior desafio que enfrentamos até agora.

Na Daedalic, entendemos que o sucesso de um jogo depende do prazer e da satisfação de seus jogadores. Valorizamos genuinamente seu feedback e ouvimos ativamente suas vozes, lemos seus comentários e analisamos as críticas e sugestões construtivas que você forneceu.

Nossa equipe de desenvolvimento tem trabalhado diligentemente para resolver os bugs e problemas técnicos que muitos de vocês experimentaram. Estamos empenhados em fornecer a você patches que permitirão que você aproveite o jogo em todo o seu potencial.

Mais uma vez, pedimos desculpas por qualquer inconveniente causado e agradecemos sua compreensão durante este período. Continuaremos a mantê-lo atualizado sobre nosso progresso e forneceremos uma comunicação transparente sobre os próximos patches e melhorias. Sua paixão e dedicação como jogadores têm sido a força motriz por trás de nossa determinação em fazer as coisas certas.

Obrigado pelo seu apoio.”

Pelo menos é bom ver esse tipo de transparência, e sentimos um pouco pelos desenvolvedores, considerando quanto trabalho foi necessário para criar O Senhor dos Anéis: Gollum ao longo de vários anos de desenvolvimento. Ainda assim, as pessoas pagaram um bom dinheiro por este título, e alguns patches eficazes são necessários para tornar esta experiência agradável para os jogadores.






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