FunCom anunciou o Conan Exiles atualiza notas do patch 1.92 para o seu prazer visual, e isso é incrível, pois traz suporte para o conteúdo do Age of War: Chapter 1. Confira as últimas Notas do patch de Conan Exiles abaixo.
Reequilibramos vários sistemas com a intenção de torná-los mais dinâmicos, táticos e mortais, ao mesmo tempo em que abordamos várias preocupações da comunidade, como a utilidade e o nível de poder das armas lendárias.
- Ajustes de armas
- Ataques pesados causarão mais dano do que antes, variando de 5% a 20% a mais de dano, dependendo do tipo de arma
- Os escudos tiveram sua durabilidade básica reduzida pela metade
- Ataques pesados sempre aplicarão efeitos especiais, como sangramento ou ruptura, exceto ao correr
- Espadas curtas agora aplicam Sangramento em ataques pesados
- Machados de duas mãos agora aplicam Cripple em ataques pesados
- Ajustes dos multiplicadores de combo
- O primeiro ataque pesado para machados de uma mão diminuiu de 1,5 para 1,2
- Ataque especial de Katana aumentado de 0,6 para 1
- Espada de uma mão, 4º ataque pesado aumentado de 1,5 para 2
- Kicks, Backflips e o ataque Katana Special tiveram seu multiplicador de combo Stamina custo reduzido
- Ajustes de reparo
- Os kits de reparo lendários foram renomeados para “Kits de reparo Grandmaster”
- Os kits de remendo de armadura foram renomeados para “Kits de reparo de armadura”
- O custo para criar kits de reparo foi dobrado
- O peso dos kits de reparo foi reduzido para 0,1
- Itens lendários e exclusivos não podem ser reparados de forma alguma
- A durabilidade máxima para itens exclusivos e lendários foi bastante aumentada
- Adicionar um kit de modificação de arma/armadura/ferramenta não reduz mais a durabilidade máxima
- A redução de durabilidade máxima dos kits de curiosos foi reduzida de 50% para 30%
- O retorno do desmantelamento de itens foi bastante aumentado
- Todos os kits de reparo agora funcionam em todos os níveis de armas e armaduras (mas não nos únicos e lendários), mas diminuem a durabilidade máxima do item em 2,5% a 20% (da durabilidade máxima original), dependendo do nível do kit de reparo
- O uso de uma pedra de amolar reparadora reparará todos itens em sua barra de teclas de atalho, reduzindo também a durabilidade máxima de todos eles
- Inimigos não podem mais quebrar seu estado de bloqueio de atordoamento
- Seguidores de Dead Golem não rendem mais Cristais de Sangue quando colhidos
- Armaduras épicas de Turanian e Yamatai não dão mais muita resistência ao calor e ao frio
- A conquista Torre do Elefante foi ajustada para que agora exija um mínimo de duas pessoas antes da morte por pisoteadores
- Herança não será mais modificada
Melhorias na qualidade de vida
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- Melhorias e correções de bloqueio de destino
- Adicionado vários pontos de bloqueio de alvo em inimigos grandes
- O bloqueio de alvo não mudará mais para um novo alvo automaticamente quando o alvo atual for morto ou perdido
- O bloqueio de alvo agora é quebrado por inimigos usando certas ações como escavar ou ficar invisível
- O bloqueio de alvo não irá mais se encaixar em outro alvo imediatamente após a ativação devido ao dedo do controlador não estar centralizado
- O bloqueio de alvo não funciona mais em NPCs de diálogo
- A configuração do servidor DropEquipmentOnDeath agora tem três opções:
- Não perca nada ao morrer (0)
- Perder tudo ao morrer (1; padrão)
- Perde o inventário da mochila ao morrer (2)
- Nova animação de mergulho! Para mergulhar, aperte a tecla Crouch antes de atingir o ápice de um salto.
- Adicionado suporte de religação de gamepad/controlador em Configurações
- Bind Wisp agora é um feitiço de alternância
- Detectar recursos agora é um feitiço de alternância
- Oitenta Tons de Rosa agora também ensina o emote “Seduzir”
- Chicken Dance agora conta para os desafios de dança
- O tempo de conversão de Pet e Thrall foi significativamente reduzido
- Melhorias e correções de bloqueio de destino
- Entrar e sair de uma masmorra não faz mais com que a grama se recuse a dar lugar às suas construções
- Adicionado um mínimo de luz ao redor de um personagem, mesmo quando não estiver carregando uma fonte de luz. Isso ainda precisa de alguns ajustes para diferentes ambientes.
- Barras de ouro e prata agora têm tamanhos de pilha maiores
Correções gerais de bugs
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- Personagens famintos não morrerão mais enquanto estiverem offline
- Símbolo de amizade agora deve dar apenas 1 Thunn Ha Ally
- O carvão agora tem um ícone e a descrição correta
- Armas perdidas agora são exibidas corretamente nas categorias de armas
- Equipar apenas leggings Aesir Raider não faz mais parte das pernas invisíveis
- Várias correções para o sistema Journey
- A configuração Auto Switch Next Journey agora sempre escolherá uma nova Journey, mesmo se não houver uma progressão padrão daquela que acabou de ser concluída
- Dregs agora desbloqueia corretamente o Dungeon Delver Journey
- Leyshrines agora desbloqueia corretamente a Surge Defender Journey
- Atribuir um escravo a qualquer estação de criação agora conclui corretamente a etapa da jornada do caçador de escravos
- A etapa para encontrar a Gruta do Feiticeiro agora é acionada de forma confiável quando você avança na própria gruta
- Colocar um potro em um estábulo agora concluirá a etapa relevante corretamente
- Várias etapas que seriam concluídas automaticamente não o fazem mais
- Etapas que requerem interação com bancadas de trabalho específicas agora também aceitam a versão aprimorada dessas bancadas
- Etapas que são desbloqueadas em Talentos específicos agora são desbloqueadas também para personagens que tinham esses Talentos anteriores
- A etapa para nivelar um escravo/animal de estimação agora é acionada corretamente também ao passar do nível 0 para o nível 1
- A colheita de Fibra Vegetal de arbustos de Berry agora também acionará as etapas para coletar fibras vegetais
- Artificer Journey agora é desbloqueado corretamente em Fine Metal Crafts
- Etapa da jornada para usar uma peça de armadura épica não completa apenas com armadura épica
- O conhecimento de Balanced Iron Poniards agora está oculto até que a jornada correta seja resolvida
- Várias descrições de etapas da Jornada que apontam para o local ou estação de trabalho errada foram corrigidas
- Corrigida a descrição do passo da jornada “Convocar a Proteção dos Deuses”
- Corrigido o ícone exibido para várias etapas da jornada
- A Jornada do Tanner não tem mais “Aprenda Tanner” como etapa, pois tem como requisito para desbloquear a Jornada
- Interagir com um trabuco construído agora também acionará a etapa Jornada para concluir a construção de um trabuco
- Erros de digitação corrigidos em algumas descrições de etapas do Journey
- O sistema Journey agora atualiza corretamente as Journeys adicionadas ou removidas por mods
- A etapa “Aprenda um Esquema Pesquisado” na Jornada do Explorador agora pode ser realizada usando qualquer pergaminho do Voidforge, mesmo que você tenha esse conhecimento anterior. Além disso, se você tiver todos os Conhecimentos do Voidforge, isso será resolvido automaticamente.
- A etapa “Atualizar um Altar para o nível final” na Jornada do Sumo Sacerdote não dará mais crédito para criar um Retiro de Jhebbal Sag e, em vez disso, exigirá corretamente que o Bosque de Jhebbal Sag de nível 3 seja construído.
Correções de terreno e ambiente
- A folhagem agora é exibida corretamente na Ilha de Siptah no PlayStation
- Removida a colisão das pequenas bandeiras no topo dos navios invasores estígios na Ilha de Siptah
- Corrigido um número de normais invertidos em pranchas no Galeão da Mão Negra nas Terras Exiladas
- Repovoou um acampamento nas Terras Exiladas perto do rio
- Sair do Bosque da Meia-Noite não corre mais o risco de teletransporte subaquático
- Não chove mais nem neva na caverna de Lockstone
Animação e correções cinematográficas
- NPCs femininos não usarão mais animações masculinas em certas situações em jogos Solo/Co-op
- Os personagens agora sempre estarão voltados para a direção correta ao se sentar em cadeiras e não ficarão mais presos nelas
- Os arcos também agora têm uma animação ociosa
- A animação de arremesso do Pé Grande e o lançamento do projétil agora combinam
- Criaturas grandes agora gaguejam menos ao escalar encostas
- Animações de empurrão de blocos de escudo agora são mais suaves
IU e correções de texto
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- nosso valente #spellchekker equipe foi para a guerra contra os exércitos de Typus Maximus e saiu vitoriosa. Ish.
- Nosso prestigiado internacional #spellchekker A equipe salvou o dia mais uma vez, corrigindo vários erros de digitação nas versões localizadas do jogo.
- Ativar o atalho de inventário em outra tela de interface agora apenas fecha essa tela e não muda mais para o inventário.
- A interface de respawn agora levará um pequeno momento para aparecer, para permitir um momento de medo e/ou riso antes de ser solicitado a fazer tudo de novo. A câmera da morte também foi ajustada para melhorar a experiência.
- Pristine Khari Daggers agora aparecem em seus ícones
- Reivindicar Recompensa do Desafio tem seu próprio botão de controle também na versão japonesa do PlayStation e não compartilha mais o X com “Voltar”
- Todos os elefantes agora têm barras de saúde visíveis
- Morrer ao passar pela Muralha Amaldiçoada não abrirá mais, em certos casos, várias janelas de interface não relacionadas
- A grade de inventário não é mais exibida na parte superior dos botões Informações e Divisão no Xbox
- O botão Renomear estábulos e currais agora pode ser navegado com o controlador
- A janela de cópia de personagem agora pode ser fechada com Esc no teclado ou Back no controlador
- Os controles de avatar agora são exibidos e funcionam corretamente também ao fazer a convocação do inventário
- O secador agora mostra visualmente a carne seca nele
- A configuração Mostrar etapas da jornada agora se aplica corretamente a todas as situações
- Um novo ícone para Skeleton Key foi feito para diferenciá-lo melhor de outras chaves no jogo
- O Zeal sendo roubado agora é enviado apenas quando o Zeal está realmente sendo roubado
- As janelas de saque e interação agora funcionam corretamente na área inicial do Poço de Skelos
- Adicionado texto à guia vazia (a princípio) de conhecimento de feitiçaria.
- Descrições de jornada localizadas longas agora têm tamanho de texto reduzido para caber na caixa de descrição
- A exibição da recompensa do Passe de Batalha não mostrará mais dois personagens sob certas condições
- Descrições corrigidas para várias tintas de piso e parede
- Adicionadas traduções ausentes para alguns itens e botões
Correções de áudio
- Ácido agora faz som ao atingir escudos
- Corrigidos alguns problemas de som no menu Configurações
- Certas portas em Isle of Siptah Vaults não reproduzirão mais sons em loop
- Gatos tremem mais quietos agora
- Interagir com o Armor Display agora reproduz o som correto
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