Remédio revelou os objetivos internos a que se propôs para a criação Alan Wake 2que, ao contrário do jogo original, será um título de terror de sobrevivência completo.
Falando com GamesIndustry.biz, Sam Lake foi rápido em reconhecer algumas das deficiências do primeiro Alan Wake, principalmente que seu loop de combate carecia de variedade. Para Alan Wake 2, o estúdio não queria apenas injetar mais variedade e combate aprofundado na mistura, mas também reduzir o combate como um todo.
Os estágios iniciais do conceito de Alan Wake 2, quando estávamos pensando nisso ao longo dos anos, nunca foram verdadeiros jogos de terror. Essa percepção repentina de… por que não pensamos sobre [making a survival horror] antes? Se você olhar para o horror de sobrevivência, há tantos aspectos que nos permitiriam amarrar a narrativa mais perto da jogabilidade. O que faz parte da ambição.
Basicamente, é mais lento. Com Alan Wake, você está correndo pela floresta e há dezenas e dezenas de inimigos vindo em sua direção. É um jogo de ação dessa perspectiva. Recebemos críticas por isso… O jogo tende a ficar igual. Você está em uma floresta escura e enfrenta os mesmos inimigos repetidamente.
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Esse era um dos nossos objetivos internos, pois precisava haver mais variedade, precisava haver mais profundidade no combate e queremos menos combate. Queremos que haja uma construção maior para isso. Deve ser um evento maior. Precisa haver mais opções e mais gerenciamento de recursos, e queremos outros elementos de jogabilidade que apoiem a narrativa, e sentimos que estamos obtendo tudo isso com o gênero survival horror.
Alan Wake 2 está agendado para lançamento no PS5, PC e Xbox Series X/S em 17 de outubro de 2023.
[Source – GamesIndustry.biz]
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