Não é nenhum segredo que o desenvolvimento de Redfall não foi exatamente planejado – como evidenciado pelo estado do jogo quando finalmente foi lançado em maio de 2023. Desde o lançamento, Phil Spencer saiu e disse que está “desapontado” com a forma como lidou com o lançamento, e agora um colega executivo do Xbox também fez alguns comentários interessantes sobre o título.
Em entrevista ao IGN, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, foi questionado sobre o atirador Arkane e como ele poderia ter sido tratado de maneira diferente durante o desenvolvimento.
“Se eu olhasse para trás, onde me sinto um pouco negligente com o Redfall, esse projeto foi iniciado antes de adquirirmos a Zenimax, e acho que poderíamos ter feito um trabalho melhor ao integrá-los”, disse.
“Às vezes, uma equipe pode ter um pouco de visão de túnel em torno de seu jogo, e às vezes a administração pode ter o problema oposto, onde talvez eles estejam ampliando um pouco demais. […] E era o caso de termos indicadores de que o jogo iria funcionar de uma certa maneira… tínhamos pessoas jogando o jogo, tínhamos análises, fazemos análises simuladas, apenas tínhamos indicadores de que o desempenho seria melhor do que sim. E acho que a equipe estava tão comprometida com o que estava construindo que só tinha um pouco de visão de túnel.”
Embora as coisas pudessem ter sido mais suaves para o Xbox, Bethesda e Arkane, Booty explicou que cabe a ele, como chefe do Xbox Game Studios, e ao chefe da ZeniMax, James Leder, receber as críticas e tentar melhorar o título.
“Para mim, sinto pelas pessoas que passaram todo o seu tempo trabalhando nisso e estão sob todo esse fogo por seu jogo. Eu imediatamente vou para, como apoiamos o time? Como os apoiamos para obter o jogo está em boa forma, e o que podemos aprender com isso?”
Acontece que apenas começamos a ver essas melhorias tomarem forma. Esta semana, Arkane entregou seu primeiro patch para Redfall um pouco mais de um mês desde o lançamento do jogo – contendo uma enorme lista de correções de bugs e melhorias. Redfall Update 1.1 não contém o prometido modo 60FPS da equipe, mas a equipe também forneceu uma atualização sobre isso, que você pode ler abaixo.
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