

Em entrevista ao PC Gamer, o desenvolvedor do Xbox, Obsidian, tocou em alguns detalhes mais declarados, incluindo como o tamanho e o escopo do jogo se comparam a outros RPGs de mundo aberto.
Feargus Urquhart, CEO da Obsidian, diz que a equipe estava “mais focada na profundidade do que na amplitude” ao construir o mundo de Avowed – insinuando que você provavelmente deveria compará-lo com o RPG de ficção científica da equipe, The Outer Worlds, em vez de algo como Bethesda’s Skyrim. Essa escala permitiu que o desenvolvedor trabalhasse seu sistema complementar profundamente no design geral do jogo, garantindo que parecesse um jogo Obsidian no fundo.
“Uma coisa que queríamos fazer com Avowed era garantir que os companheiros se sentissem realmente integrados à história. Em alguns jogos, eles são opcionalmente recrutáveis, mas em Avowed eles estão profundamente ligados à história, ligados ao seu grupo…
Nós realmente queríamos criar essa sensação de que você está nessa grande fronteira selvagem, em uma aventura de descoberta e tem essa equipe pequena, mas unida com você. A sensação de que vocês estão se aventurando juntos na selva, compartilhando a descoberta e o perigo. Essas pessoas fazem parte da sua história tanto quanto os eventos maiores dos quais você está se metendo.”
A entrevista completa também aborda outros aspectos do Avowed, como como a equipe trabalhou na sensação de seu combate de ação e fantasia ao longo do desenvolvimento no Xbox – vale a pena ler para saber mais sobre o Avowed!
Ficamos bastante impressionados com a revelação do Xbox Games Showcase no domingo, e foi apenas muito bom para realmente ver o jogo em ação fora de algumas capturas de tela super antigas e trechos de cinemática. O próximo RPG da Obsidian chegará ao Xbox Game Pass em 2024.
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