Ubisoft desembainhou o For Honor atualização 2.44 notas do patchque é uma atualização robusta que traz suporte para For Honor Year 7 Season 2: Vengeance.
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MELHORIA
INTEGRAÇÃO
- Fizemos alterações na experiência de integração para jogadores novos + existentes com o objetivo de simplificar e esclarecer os testes e fornecer uma ponte mais suave para o multijogador
- As principais mudanças são:
- O conhecimento essencial é ensinado e os elementos de frustração são reduzidos ao longo das Provas
- As Provas do Aprendiz e as Provas do Guerreiro agora fazem parte do fluxo de integração
- Todos os testes são desbloqueados desde o início (então você pode pular, se desejar)
- Stamina Trial é cortada (em vez disso, é ensinada contextualmente quando necessário)
- A pontuação e os objetivos secundários foram removidos (para que não tente mais ensiná-lo a quebrar a guarda após um desvio)
- Adicionando uma partida PvAI Dominion, com a intenção de dar aos novos jogadores uma maneira de se familiarizar com nosso modo de jogo principal (com a segurança de lutar apenas contra Bots)
- Adicionada uma página de domínio “Como jogar” no início desta partida PvAI
- Recompensas:
- Novos jogadores recebem as recompensas quando todos os testes são concluídos, incluindo a partida PvAI Dominion
- Os jogadores existentes ainda poderão receber as recompensas restantes quando concluírem todos os testes. Isso deve ser muito mais fácil (já que sem os Objetivos Secundários, os jogadores não precisam vencer o 1v2 sem serem atingidos)
Notas do desenvolvedor: Observe que todas as recompensas só podem ser recebidas uma vez, se você já recebeu as recompensas de aço, não será elegível novamente.
LUTADORES
nuxia
- Glass Waltz e Jade Ballet agora duram 300ms (era 400ms)
- Ataques pesados agora cancelam para Glass Waltz em 500ms (acima de 400ms)
- Zone Attack agora cancela para Jade Ballet em 700ms (acima de 600ms)
Notas do desenvolvedor: As mudanças de Nuxia em seus tempos de armadilha foram consideradas bem-sucedidas no campo de testes Y7S1, então agora integramos suas mudanças no jogo ao vivo. Os Campos de Testes mostraram que, com esses tempos, os jogadores não conseguiam reagir às Armadilhas, então isso deve ser um forte impulso para seu conjunto de movimentos principais.
Guardião
- Finalizadores Fortes Laterais agora duram 800ms (era 900ms)
- Os finalizadores pesados laterais agora têm trajetórias aprimoradas para ajudar a atingir oponentes externos
- Ombro Bash agora pode ser feito de 100ms-500ms na esquiva frontal (era 300ms – 500ms)
Notas do desenvolvedor: Warden tem tido um desempenho ruim por um tempo, especialmente em lutas de grupo e ao iniciar o ataque em cenários 1v1. Com essas mudanças, o herói deve estar melhor equipado para acertar os oponentes ao seu redor, além de ter uma maneira melhor de entrar no Shoulder Bash a partir de uma esquiva frontal.
hitokiri
- Os Ataques Pesados de Abertura agora têm Postura Ininterrupta começando em 500ms no mínimo no Ataque Não Carregado
- Os Ataques Pesados de Abertura agora têm um tempo mínimo de carga de 300ms (era 400ms)
- Isso faz com que os Heavy Openers do herói tenham um tempo de 700ms quando não estiver segurando o botão Heavy Attack, abaixo dos 800ms
- Tempos de cadeia ajustados de ataques Opener Heavy e Chained Heavy para ser de 200ms a 400ms (reduzido de 366ms para 400ms)
- A trajetória do Zone Attack foi ajustada para combinar melhor com os visuais das armas
- Abridores Pesados agora causam 22 de dano (era 24)
Notas do desenvolvedor: Hitokiri também tem tido um desempenho ruim, então estamos fazendo algumas mudanças para ajudar o herói a entrar melhor no ataque. Com a Postura Ininterrupta em seus Abridores Pesados, esperamos que Hitokiri esteja em uma posição um pouco melhor, pois o herói deve estar mais seguro ao usar esses ataques para iniciar o ataque. Seu tempo de carga mínimo mais curto também deve ajudar a tornar esses ataques mais potentes. Também ajustamos o tempo do elo da corrente após os Ataques Pesados para que o ataque da corrente de Hitokiri saia em um tempo mais razoável, dando ao herói uma pressão melhor. Por fim, o Zone Attack de Hitokiri deve ter melhor alcance e atingir melhor os oponentes ao redor.
Aramusha
- Blade Blockade agora custa 10 Stamina na entrada (antes era 5) e 0 Stamina na saída (antes era 10)
Notas do desenvolvedor: O Bloqueio de Lâmina de Aramusha tinha uma penalidade extra no sopro que o tornava mais punitivo, mas também recompensava o uso do movimento como um cancelamento de recuperação muito gratificante, então decidimos mudar um pouco os custos de resistência. No geral, este é um buff para o herói ao errar, mas um enfraquecimento em bloqueios bem-sucedidos, que devem se equilibrar com o tempo.
Jormungandr
- Chain Zone agora pode ser executada enquanto estiver fora de bloqueio
Treinamento Arena
- Adicionada uma nova opção para Bots adversários na Arena de Treinamento, chamada “No Block”. A intenção é que os jogadores possam atacar sem o Bloqueio de Bots
CORREÇÕES DE ERROS
LUTADORES
Medjay
- [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o efeito sonoro do Dodge Attack não terminasse corretamente se o ataque fosse interrompido (FH-4276)
CROSSPLAY
- [Bug Fix] Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam enviar convites de grupo para contas em uma plataforma diferente com a mesma conta do Ubisoft Connect (link para o Bug Reporter ausente)
MAPA
- [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que os jogadores saíssem do mapa na área da Capela em Secluded Keep
COSTUMIZAÇÃO
- [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o efeito ocioso do Sacrifício Demoníaco tornasse o personagem mais escuro (FH-5419)
- [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Berserker “Varr Helm” não ganhasse cor no Body Type 2 (FH-5318)
- [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a peça do baú Warden “Tranquil Wayfarer” não tivesse física e apresentasse problemas de recorte no Body Type 1 (FH-4502)
- [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Jormungandr “Thyn” Hammerhead fosse o caminho errado (FH-3961)
- [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o baú Gladiator “Primigenia” tivesse o mesmo nome de um baú Centurion
- [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a lâmina da adaga Peacekeeper “Stellar Reliquum” aparecesse invertida no quartel e no jogo (FH-5320)
- [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que os materiais de armadura Afeera “Morbid Frenzy” fossem aplicados apenas na parte de trás da cota de malha
- [Bug Fix] ]Corrigido um problema que fazia com que o Raider “Kunnandi Chest” não ganhasse cor no Body Type 2 (FH-5327)
- [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a miniatura da paleta de cores “Santuário à luz de velas” exibisse cores diferentes do que é aplicado no herói
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