Enquanto Geoff Keighley Festival de Jogos de Verão pode não ter sido tão cheio de surpresas quanto esperávamos, tivemos um bom empurrãozinho ontem à noite na forma de uma demonstração de Lies of P, da Neowiz Games.
Este promissor Soulslike está em nosso radar há algum tempo, e o desenvolvedor sul-coreano certamente serviu um generoso primeiro hands-on aqui, com dois capítulos completos para aqueles que estão ansiosos por um visão sombria e distorcida do Pinóquio de Carlo Collodi.
De fato, escuro e distorcido é a ordem do dia em Lies of P, com a história do menino fantoche dando um novo toque de terror enquanto os jogadores exploram a cidade de Krat no estilo Belle Époque, despachando inimigos animatrônicos assustadores enquanto avançam lentamente. pelas ruas de paralelepípedos deste cenário encharcado de sangue.
Tanto quanto podemos dizer com relação à narrativa, nosso velho amigo Gepeto parece ter desencadeado uma cadeia de eventos bastante sinistra, resultando em um surto de criações assassinas que estiveram ocupadas pintando Krat de vermelho com as entranhas de seus habitantes humanos. . Este não é o Pinóquio da Disney, isso é certo. Se fantoches psicopatas assustadores e artistas de circo distorcidos lhe dão arrepios, bem, prepare-se para sustos, pois nosso tempo gasto com este foi cheio de marionetes sádicas e grandes aberrações com as quais lutar.
Falando em batalha, desde o início, a escola de combate FromSoftware está na frente e no centro aqui. Este é um jogo que se aproxima muito de suas fontes de inspiração e, se você já passou algum tempo com jogadores como Almas escuras ou Bloodbornevocê precisará de pouca ajuda quando começar a se envolver em assassinatos durante as cerca de três horas de conteúdo oferecido nesta demonstração.
Embora os momentos de abertura nos lembrem principalmente de Bloodborne em termos de tom e humor gerais, a longo prazo é na verdade o esforço steampunk de 2022 do Spiders, Steel Rising, que é uma correspondência mais próxima em termos de como as coisas sentir jogar como um todo. Os padrões de ataque e controles são os mesmos de sempre neste gênero difícil, com um ataque leve e pesado, guarda/parada e capacidade de esquivar e rolar pelo cenário para sair do caminho dos ataques inimigos, mas há uma astúcia geral que é apenas um pouco ausente aqui, pelo menos pelo nosso dinheiro, quando comparado ao melhor do FromSoftware.
Muito parecido com Steel Rising, Lies of P causa uma ótima impressão com seu combate, e os fãs desse estilo de jogo em particular certamente comerão essas coisas de qualquer maneira, mas não podemos deixar de notar uma certa fragmentação nas bordas como enfrentamos nossos inimigos e atravessamos ambientes muito bonitos. As primeiras brigas tendem a frustrar devido à falta de explicação quanto aos detalhes mais sutis dos confrontos baseados em espadas do jogo. Sim, todos nós sabemos como bloquear ou realizar ataques leves e pesados, e não somos estranhos a rolar e desviar do caminho, ou abrir espaço para tomar um gole de nosso estoque preocupantemente pequeno de recargas de saúde, mas há outros mecânica em jogo aqui que o jogo faz uma bagunça pesada para explicar.
Os inimigos podem ser escalonados, deixando-os abertos a ataques violentos, mas nunca fica muito claro como iniciar esse estado além de martelá-los. Há um ataque furtivo que pode ser usado para punir severamente inimigos inconscientes por trás, mas muitas vezes não é acionado, e as primeiras armas são ruins para proteger ataques, pois você ainda sofrerá muitos danos, é justo, mas não somos informados sobre aparar como um meio de evitar danos completamente até que tenhamos sido mortos várias vezes. Nada disso é um grande negócio, você chegará lá no final, mas tanto quanto Lies of P está pregando sua atmosfera e vibrações nas primeiras portas, nos preocupamos que o combate possa estar acontecendo com um pouco de aperto aqui e lá.
Achamos as distâncias um pouco mais difíceis de medir do que deveriam, com nossos golpes de espada frequentemente conectando ou errando quando não esperávamos. Inimigos maiores podem ser um pouco chatos devido a esse mesmo problema, pois tivemos alguma dificuldade em ler se eles acertariam ou não com um tiro. É o tipo de coisa que você não consegue em um jogo de Souls, onde tudo parece absolutamente certo e qualquer erro ou morte é 100% sua. Mais uma vez, é leve, ainda estamos nos divertindo abrindo caminho pela ação aqui, mas um pouco mais de polimento em alguns lugares pode corrigir tudo isso.
Felizmente, além dessas pequenas imperfeições, também há muitos aspectos positivos a serem levados em consideração, com vários estilos de combate para escolher que cobrem uma construção equilibrada, bem como agilidade direta e opções de poder para se adequar a como você deseja lutar. Você também tem muitos aspectos atualizáveis em seu personagem, que podem ser ajustados com base nas fogueiras do jogo, e estamos gostando da mistura de espadas que descobrimos até agora, cada uma com um ataque secundário único que opera em um medidor. Essas espadas e seus cabos podem ser trocados, misturados e combinados para fornecer vários ataques especiais para combinar com o poder padrão de uma arma e as estatísticas de equilíbrio. É um sistema que pode levar a lugares interessantes se há variedade suficiente empregada na linha.
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