Relatório: Playtesters de Redfall 'chocados' com o quão pouco o jogo mudou durante o desenvolvimento

featured image

Relatório: Playtesters de Redfall 'chocados' com o quão pouco o jogo mudou durante o desenvolvimento

Oh garoto, aqui vamos nós. Jason Schreier, da Bloomberg, acaba de lançar um relatório sobre o funcionamento interno de Redfall, detalhando vários aspectos do desenvolvimento que pareciam ir para o sul em Arkane Austin – a equipe por trás do novo IP exclusivo do Xbox da Bethesda.

Nem o Xbox nem a Bethesda forneceram comentários para o relatório, mas Schreier conversou com vários desenvolvedores da Arkane Austin, que forneceram alguns comentários anônimos interessantes sobre como tudo aconteceu.

Aparentemente, os testadores internos do estúdio ficaram ‘chocados’ ao ver o quão pouco o jogo mudou ao longo do tempo, ou seja, entre 2021 e seu eventual lançamento em maio de 2023. Aqui está um pedaço do relatório que abordou esses detalhes:

“No final, Redfall nunca se uniu. Várias pessoas que jogaram o jogo em 2021 ficaram chocadas ao ver como pouco mudou. O produto final com falhas pareceu a alguns críticos um mau compromisso entre as ideias de um jogador e multijogador que não agradaram aos fãs de qualquer tipo de jogo.”

Em outro lugar, o relatório indica que houve alguns problemas importantes de pessoal em Arkane durante o desenvolvimento de Redfall – tanto que “no final do desenvolvimento de Redfall, cerca de 70% da equipe de Austin que havia trabalhado em Presa não estaria mais na empresa”.

Dizem que esse tipo de problema na retenção de funcionários se deve à falta de direção do jogo. Basicamente, o equilíbrio entre o single-player clássico de Arkane e o impulso para o multiplayer nunca foi realmente descoberto, ao que parece.

“Como Redfall ainda não havia sido anunciado, o estúdio não podia descrever seus detalhes para possíveis funcionários – uma situação que exacerbou os problemas de pessoal, disseram fontes familiarizadas com o processo. Arkane queria contratar recrutas com experiência em jogos de tiro multijogador, mas as pessoas que se inscreveram estavam em geral procurando trabalhar em sims imersivos para um jogador.”

Mesmo a aquisição da Microsoft no meio do desenvolvimento supostamente não ajudou no processo. Bloomberg diz que internamente, alguns funcionários “esperavam que a Microsoft cancelasse o Redfall ou, melhor ainda, os deixasse reiniciá-lo como um jogo para um jogador”. No final das contas, nenhum dos dois aconteceu – e o Redfall foi enviado da maneira que foi feito em maio de 2023.

Vale a pena ler o relatório completo se você quiser conferir, mesmo que mostre uma imagem bastante sombria para o título do Xbox. Resta ver o quanto Redfall mudará nas próximas semanas e meses – tudo o que sabemos por enquanto é que uma atualização de 60FPS está planejada para algum momento no futuro.






https://www.jobclas.com/relatorio-playtesters-de-redfall-chocados-com-o-quao-pouco-o-jogo-mudou-durante-o-desenvolvimento.html
Share on Google Plus

Sobre Anônimo

Esta é uma breve descrição no blog sobre o autor. Editá-lo, No html e procurar esse texto
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 comentários:

Postar um comentário

Postagem mais recente Postagem mais antiga Página inicial