Sarah Bond: o recurso menos popular do Xbox Game Pass Ultimate é o jogo na nuvem

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Xbox Nuvem
Imagem: Xbox

Uma das preocupações levantadas sobre a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 69 bilhões é em relação ao futuro dos jogos em nuvem.

Durante um interrogatório no julgamento da Microsoft e da FTC anteriormente, a vice-presidente corporativa de jogos do Xbox, Sarah Bond, minimizou as sugestões sobre o crescimento de jogos em nuvem do Xbox no futuro e a ideia de ser um mercado separado – sugerindo que é usado principalmente como “apenas um recurso do console”.

Aparentemente, o Xbox Cloud Gaming não é popular quando comparado a outros recursos do Game Pass Ultimate e também está sendo executado com prejuízo. Aqui está o que ela tinha a dizer, cortesia do IGN:

“O que descobrimos é que ele está realmente sendo usado por nossos jogadores como um recurso para o console… jogá-lo imediatamente enquanto está baixando em segundo plano, e isso é realmente a maior parte do uso de jogos xCloud hoje, é apenas um recurso do console.”

Bond chegou a admitir que nem sempre é a maneira ideal de jogar – explicando como os jogos transmitidos para os dispositivos foram criados para os consoles da próxima geração, então “nem sempre é a melhor experiência do jogador”.

Embora Call of Duty tenha sido um importante ponto de discussão nas fases iniciais da aquisição da Microsoft, tanto a FTC quanto a CMA do Reino Unido chamaram a atenção para os jogos em nuvem – levantando preocupações sobre o potencial domínio futuro da gigante da tecnologia neste mercado em rápido crescimento.






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