

O chefe do Xbox, Phil Spencer, tem falado mais sobre a decisão da Bethesda de tomar Campo Estelar um jogo de 30FPS no Xbox Series X e Xbox Series S, reiterando que é uma “escolha criativa” da equipe seguir esse caminho.
Em entrevista ao Giant Bomb, Spencer disse o seguinte:
“Em algum momento, para não ser tão nerd, mas há tempo de renderização por quadro e as equipes podem querer ficar na horizontal ou aprofundar um quadro, e é uma escolha criativa. Obviamente, temos jogos que estão sendo executados em 4K/60 na plataforma. Não é uma questão de plataforma, é uma decisão criativa. Confio nas decisões que a Bethesda Game Studios toma e confio no que estou jogando.
Não quero nunca que transformemos os jogos em um exercício de matemática… Não estou dizendo isso 60[FPS] ou a resolução não afeta o que você joga, mas não acho que queremos que isso se transforme em uma coisa do Excel. Acho que você quer dar aos criativos as ferramentas para tomar as melhores decisões, e o jogo será o que é. Acho que Starfield vai ser um ótimo jogo e adoro a recepção de hoje, e não quero forçar especificações em todos os jogos antes de começarem”.
Algumas horas atrás, Todd Howard, da Bethesda, fez alguns comentários semelhantes para compartilhar, explicando que, embora Starfield possa ultrapassar 30 quadros por segundo nos consoles Xbox, a equipe prefere a “consistência” de uma taxa de quadros bloqueada.
Essa história obviamente tem recebido muita atenção desde então, mas espero que não seja um problema quando Starfield chegar em setembro e todos possam experimentá-la por si mesmos no Xbox Game Pass!
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