

Visualização prática do Synapse (PSVR2) – Quando se trata de realidade virtual, a nDreams não mergulhou tanto nela quanto se submergiu totalmente.
Nunca se esquivando das ofertas mais esotéricas da Sony, o desenvolvedor e editor do Reino Unido foi um dos pilares do PlayStation Home, levantando a bandeira por meio de quedas consistentes de conteúdo e o lançamento do duradouro jogo de realidade alternativa, Xi. A jornada para a realidade virtual talvez tenha sido inata, então, comprovada ainda mais pelo que agora é um catálogo robusto composto por lançamentos passados e futuros em todos os fones de ouvido e experiências disponíveis.
Synapse Hands-On Preview (PSVR2) – Um manual de detalhes positivos
Nunca descansando sobre os louros aparentemente, nDreams voltou à dobra de forma elegante com Synapse, que ocupou o centro do palco como o título PSVR2 original de destaque no PlayStation Showcase do mês passado, e pudemos trabalhar com dois níveis antes de seu lançamento em 4 de julho.
Mergulhando na mente do coronel desonesto Peter Conrad em um esforço para recuperar informações secretas, Synapse é ostensivamente um jogo de tiro baseado em corrida com foco enxuto na combinação de tiroteios e telecinese em um movimento fluido, tudo a serviço de completar zonas o mais rápido possível. possível.
As áreas às quais tivemos acesso eram compostas por um determinado número de inimigos, com a quantidade necessária de blocos e barris explosivos necessários para causar um pouco de cena naturalmente.
Na prática, é uma experiência satisfatória – ao lado de sua pistola, você seleciona itens no ambiente por meio do rastreamento ocular e pode agarrá-los com a mão livre usando telecinesia para arremessar ou atingir os inimigos diretamente.
Felizmente, isso funciona perfeitamente, desde que não haja obstáculos não inimigos no jogo em seu caminho, e o estilo de arte permite uma visibilidade clara do que está acontecendo a qualquer momento.
Um bom uso dos haptics vem por meio dos barris explosivos mencionados acima, que permitem que você pressione levemente para pegá-los antes de detonar com um aperto total do gatilho. Uma zona posterior foi equipada com elevadores para manipular, mais verticalidade e flanqueamento agressivo por inimigos, o que garantiu que o delicado equilíbrio de munição e saúde permanecesse intacto.
Ao longo de cada uma dessas zonas, você encontrará ‘Defiance’, seja por alguma exploração leve ou eliminando inimigos, e esta é a moeda corrente que pode ser usada em depósitos designados para reabastecer munição ou fornecer uma sacudida de saúde, se necessário . Além disso, no final de cada zona, você será saudado com um ‘Mind Hack’, um modificador de duas opções para ajudar nas execuções subsequentes enquanto você se aprofunda no subconsciente de Conrad.
Como consequência das habilidades presentes, o Synapse promove o uso do ambiente acima de tudo e, embora o uso de armas seja bem realizado – você pode até recarregar sua arma com uma mão usando a tampa para empurrar o carregador para dentro da arma – todos os sinais aponte para o uso de uma combinação do conjunto de ferramentas disponível para você.
E está tudo bem, na verdade, já que o jogo combina elementos testados e comprovados do subgênero rogue-lite – como corridas singulares em que você perderá tudo o que ganhou no nível após a morte, além de quaisquer desafios do mundo superior que você Concluído – você está condicionado a replays, busca de pontuação e construção de seu conjunto de habilidades permanentes.
Embora seja uma experiência um tanto esparsa para começar, o Synapse acabará por viver ou morrer pelo nível de envolvimento que pode exigir do jogador à medida que aumenta o nível de complexidade nos níveis futuros. Se o trailer de revelação for uma indicação, as habilidades desbloqueáveis podem percorrer uma distância para alcançar um vínculo entre o design da zona e a jogabilidade dirigida pelo jogador.
E se conseguir canalizar o tipo de estado de fluxo visto em Pistol Whip, então poderíamos estar olhando para algo realizado, mas no momento é muito cedo para dizer. O que está aqui, no entanto, está apontando na direção certa.
Depois de morrer e ser inicializado de volta ao grid de largada, você pode verificar a lista de desafios, apropriadamente chamada de ‘Revelações’, para ver o que completou na última corrida. Esses desafios variam de matar um certo tipo de inimigo um número específico de vezes ou de uma posição específica, como cobertura.
A lista em si parece ser bastante vasta e, após a conclusão de cada desafio, você receberá ‘Insight’, que pode ser usado para desbloquear atualizações permanentes para cada execução subsequente.
As atualizações permanentes vêm por meio de três árvores de habilidades abrangentes – Estrategista, Assassino e Sobrevivente – e cada uma tem um efeito tangível, dependendo de como você deseja moldar seu jogo. Em um nível básico, as árvores de habilidades podem ajudar a conceder certas quedas nas corridas, mas depois se expandem para permitir que você comece com uma arma de nível superior, duas armas ou talvez o bônus adicional de uma segunda chance após a morte.
Dada a natureza desse loop, no entanto, resta saber se o Synapse se baseará em seu impulso narrativo ou, mais crucialmente, se escalará dentro de suas zonas ao longo do robusto caminho de atualização para manter as coisas novas e envolventes. Se puder, podemos estar olhando para um jogo para saciar as massas do PSVR2 após o que foi uma leve fase pós-lançamento.
Felizmente, não precisamos esperar muito para descobrir.
Synapse será lançado no PSVR2 em 4 de julho de 2023.
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