Todd Howard, da Bethesda, tem falado sobre Campo Estelar em uma nova entrevista massiva com Kinda Funny Games hoje, e como parte dela, ele foi questionado mais uma vez sobre a decisão de fazer o jogo 30FPS no Xbox Series X e Series S.
Desta vez, ele deu um pouco mais de detalhes sobre por que não vê isso como um problema, destacando como a decisão foi baseada em alcançar “consistência” e não querer retirar recursos para implementar um modo de desempenho.
“Nunca pensamos em retirar recursos, nosso foco é entregar tudo isso.”
“Em última análise, resumimos – queríamos a consistência. O jogo está funcionando muito bem, mas não queremos que os jogadores pensem nisso … obviamente vimos outros jogos que têm modos de desempenho, mas nos inclinamos para consistência.”
Howard então discutiu como Starfield está implementando várias técnicas para fazer 30 quadros por segundo parecerem suaves nos consoles Xbox, chegando a dizer que é o “jogo com melhor sensação que já tivemos”.
“Estamos nos sentindo muito bem, o jogo parece ótimo em suas mãos. E eu diria que os desenvolvedores sabem disso, mas há coisas que você pode fazer para tornar essa aparência e sensação ótimas – coisas como desfoque de movimento, a rapidez com que o jogo é atualizado ou reage a uma entrada do controlador, todas essas coisas importam em algo ótimo, e posso dizer honestamente que este é o melhor jogo de sentimento que já tivemos.
Howard claramente não está preocupado com a meta de 30 quadros por segundo de Starfield no Xbox Series X e Xbox Series S, então parece que teremos uma experiência fantástica em todas as plataformas quando o jogo chegar em 6 de setembro!
0 comentários:
Postar um comentário