Enquanto Roiland & co. provavelmente esperava um pouco dessa divisão, isso não impediu a equipe da Squanch Games de criar o jogo de tiro maluco que eles queriam fazer. Em uma entrevista recente com o Major Nelson do Xbox, Roiland disse que “a paixão da equipe” permitiu que eles se concentrassem o máximo que pudessem no mundo louco de High on Life:
“Há tantas, – oh meu Deus – há tantas coisas fora do caminho dourado neste jogo que as pessoas continuarão descobrindo por meses, o que não é a norma, sabe? Normalmente, é como, ‘OK, temos que realmente nos concentrar no caminho principal de ouro.’ E temos tantas coisas que poderíamos ter cortado muito. A razão pela qual tudo isso entrou é apenas a paixão da equipe.
Roiland também comparou o jogo com Fallout 3, citando como o RPG da Bethesda encorajou a exploração e fez um bom trabalho ao levar em consideração como os jogadores reagiriam ao encontrar segredos ocultos.
“Eu sou o tipo de jogador que, quando sou comprado em um jogo imediatamente; tipo, um bom exemplo seria Fallout 3… Estou tomando meu tempo, estou bisbilhotando, estou meio que contornando as bordas do mapa. Quero ver tudo e ver: ‘O que eles acham que os jogadores podem fazer e que tipo de resposta eles criaram?… Isso é apenas uma coisa divertida que adoro nos jogos.
A entrevista completa agora está ao vivo em forma de vídeo, se você quiser ouvir um pouco mais sobre a visão de Justin Roiland para High on Life.
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[source news.xbox.com]
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