A Plague Tale: Innocence, da Asobo Studio, foi uma surpresa quando entrou em cena em 2019. O estúdio já existia há algum tempo, mas nunca tínhamos visto esse estilo de jogo do desenvolvedor francês. . Acontece que alguns maior contratempos ajudaram a formar o que é agora uma das maiores conquistas da equipe.
Em uma nova entrevista com a Eurogamer, o desenvolvedor falou sobre todas as coisas de A Plague Tale, desde a conceituação da série até o lançamento de A Plague Tale: Requiem no final do ano passado. Em um estágio, a série estava quase morta antes de começar.
“O jogo estava uma bagunça, era horrível em termos de jogabilidade, de história, de tudo – nada estava se encaixando, nada estava certo […] E foi um grande soco na nossa cara.”
As ‘análises simuladas’ do primeiro jogo não ajudaram – essas análises eram avaliações de pré-lançamento de onde o jogo estava durante o desenvolvimento. Eles não foram nada favoráveis, com a pontuação de revisão prevista de Innocence chegando a cerca de 55-60%. Nesta fase, a equipe basicamente reiniciou o desenvolvimento da série.
“Acho que fizemos a coisa mais perigosa que poderíamos fazer: paramos tudo. Paramos tudo – desenvolvimento, polimento, depuração, tudo. E demos um passo para trás – todos deram um passo para trás.
Pedi a todos na equipe que jogassem o jogo integralmente e pensassem no que é bom e no que não está funcionando. E refizemos tudo o que apontamos.”
Felizmente, esse reinício do desenvolvimento acabou levando à versão completa de Plague Tale: Innocence e, posteriormente, à sua sequência, A Plague Tale: Requiem, lançada no Xbox Game Pass em outubro. Esses jogos são algumas das melhores aventuras narrativas que você pode encontrar no Xbox, e estamos felizes em ver que a série prosperou após um susto no desenvolvimento inicial.
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