Diretor de operações Benjamin Laulan falando sobre Dead Cells Castlevania DLC:
“De volta à França, começamos a trabalhar nisso e bem, já que Dead Cells já havia ‘roubado respeitosamente’ tantos elementos da série, como: o chicote, a arte principal com o castelo, a comida escondida nas paredes… o ‘ piada de rogue-vania’… (oops!) Fazia sentido continuar assim, então nos perdemos na empolgação e fomos all-in, o campo rapidamente se transformou em uma proposta completa de DLC.”
Retorno ao supervisor de Castlevania, Tsutomu Taniguchi, falando sobre Dead Cells:
“Sério, saber que Dead Cells, que está entre os maiores jogos indie dos últimos dez anos, foi inspirado em Castlevania é um grande motivo de orgulho para nós. Quando Evil Empire e Motion Twin voltaram com sua proposta de DLC completo em vez de apenas esta breve apresentação, não ficamos realmente surpresos e esperávamos que isso fosse honesto. E nós apenas pensamos que tínhamos que deixá-los fechar o círculo, porque sabíamos que eles usariam cada grama de seu talento para honrar a franquia. E também, eu pessoalmente admito que realmente queria ver como seria uma luta contra o Drácula em Dead Cells!”
Tsutomu Taniguchi sobre o futuro de Castlevania:
“Tentamos trazer de volta os jogos que as pessoas amavam e apreciavam com Castlevania Anniversary Collection e Castlevania Advance Collection, também trouxemos de volta Rondo of Blood e Symphony of the Night para nossos fãs de PlayStation e no celular, e lançamos Grimoire of Souls em Apple Arcade para celebrar a tradição da franquia. Mas sabemos que nossos fãs sempre querem mais, e nós também, então essa oportunidade de ter esse incrível crossover com Dead Cells era impossível de perder.”
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