Entrevistador: Fiquei muito surpreso com Decapolice quando apareceu na transmissão LEVEL-5 VISION.
Olá: A equipe de desenvolvimento está trabalhando no título há cerca de três anos. Acho que obtivemos a marca registrada há três anos. O momento de obter uma marca para apresentar o jogo aos parceiros cross-media coincide com o momento de criar uma proposta com um esboço geral do jogo. Na verdade, eu diria que o desenvolvimento estava acontecendo em paralelo com Megaton Musashi.
Entrevistador: Eu vejo. Então os dois jogos estavam sendo desenvolvidos em paralelo?
Olá: Eu tenho trabalhado em Decapolice com mais cuidado do que nunca, assim como tenho feito com Megaton Musashi, esfregando e polindo repetidamente, relendo e reescrevendo, vendo se eu poderia torná-lo mais interessante. Se estou sendo honesto, pode até estar no processo de tentativa e erro.
Entrevistador: Este é o seu primeiro cenário de detetive, não é?
Olá: Acho que a razão pela qual a série Professor Layton é tão popular é que ela desperta a curiosidade intelectual dos adultos. O ponto de partida para este projeto foi que se pudéssemos combinar a expertise da Level-5 na criação de RPGs com a imagem de uma narrativa de mistério, achamos que seria interessante.
Entrevistador: Bem, é um RPG de detetive que desperta nossa curiosidade, como a série Professor Layton, mas também soa muito interessante porque parece tão único.
Olá: A verdade é que, a princípio, usaríamos algo como “da equipe que trouxe o professor Layton” ou “O sucessor da série Layton está aqui!” ou algo parecido como um ponto de publicidade.
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