

A Tango Gameworks, desenvolvedora do Hi-Fi RUSH, implantou o patch mais recente do título, que adiciona um novo pacote de roupas premium junto com uma série de melhorias e atualizações de qualidade de vida para o jogo principal.
O ‘Bossplay Costume pack’ já está disponível, custando £ 4,99 / $ 4,99 e apresentando seis trajes inspirados nos chefes do jogo. Esta é a extensão do novo conteúdo aqui, mas há uma lista sólida de atualizações e correções de bugs também ao vivo com Hi-Fi RUSH Update 3. Deixaremos as notas completas do patch abaixo:
Hi-Fi RUSH Update 3 Notas do Patch Xbox
- Disponível nas configurações de dificuldade Fácil e Normal, esse recurso oferece uma janela mais ampla de sucesso para entradas cronometradas. Observe que os quadros adicionados para entradas bem-sucedidas variam de acordo com o BPM da música reproduzida durante essa faixa.
- As entradas ausentes ainda permitirão que os jogadores concluam o Jogo de Ritmo (em vez de falhar instantaneamente); os jogadores devem inserir pelo menos 70% das entradas corretas para ter sucesso.
Os eventos aos quais este recurso se aplica incluem:
- Geradores encontrados na Pista 01 e Pista 03
- Destruindo a lente AR na Faixa 04
- Ativando os nós de dados na trilha 05
- Destruindo a barreira na trilha 11
Auto Rhythm Parry
- Disponível nas configurações de dificuldade Fácil e Normal, pressionar e segurar o botão para a primeira ação em um evento de desvio forçado (ou esquiva) permitirá que Chai pare ou evite automaticamente as ações subsequentes no evento.
- Não há problema em perder a ação inicial, desde que os jogadores pressionem e segurem a entrada para a ação subsequente. Um jogador ainda deve aparar a maioria dos ataques (aproximadamente 70%) para ‘ter sucesso’ nesses eventos do jogo.
- Em um Rhythm Parry Attack, os jogadores ainda devem pressionar attack ou parry para o prompt Beat Hit para desferir o golpe final.
Esta ação pode ser usada em:
- Rhythm Parry Attacks (inimigos regulares e chefes)
- Ataques de agarrar do VU-REV que exigem esquiva
- Lasers que requerem aparar para destruir
Observe que o 2D Rhythm Game Assist e o Auto Rhythm Parry estão disponíveis apenas nos modos de dificuldade Fácil e Normal.
Informações Coletáveis
- A tela de seleção de estágio agora exibe quantos itens colecionáveis você encontrou em cada estágio. Se não houver itens colecionáveis de um determinado tipo em um estágio específico, ele exibirá 0/0.
- As coleções concluídas em um nível exibirão uma marca de seleção verde na tela de seleção de estágio.
Correções de bugs
- Durante a segunda fase da batalha com Roquefort, foi corrigido um problema em que certas ações faziam com que o usuário caísse no abismo, impossibilitando o progresso
- Um problema foi corrigido na Faixa 1, onde o jogador poderia usar o obstáculo triturador para ser empurrado para fora do mundo
- Corrigida uma instância adicional em que um “UE4 Fatal Error” poderia ocorrer
- Corrigido um problema na Faixa 7 em que, se o jogador receber um Game Over exatamente como quando o inimigo final da luta é derrotado, um ponto magnético não poderá ser agarrado e impedirá o progresso após recarregar o jogo.
- Foi corrigida uma instância em que a conquista “Vi todos aqueles golpes chegando” pode não ser desbloqueada para jogadores que realizaram defesas no modo de treinamento antes de completá-las em um nível
- Pressionar ataques leves e pesados juntos durante o Rhythm Parry Attack no Brut-1L na Faixa 3 agora o destruirá corretamente
- Corrigido um bug que às vezes exibia medidores de HP do inimigo fora da tela após retomar o jogo.
- Corrigido um bug em que alguns inimigos não eram derrotados mesmo quando o medidor de HP mostrava “0”
- Pequenas correções de bugs e ajustes no Modo Foto
- A cor oficial da pintura da unidade SCR-UB foi atualizada de azul para azul cibernético na esperança de aumentar seu “fator legal” entre o público mais jovem.
0 comentários:
Postar um comentário