O mais recente DirectStorage 1.2 da Microsoft funciona em HDDs para aumentar o tempo de carregamento de jogos para PC

A Microsoft lançou a versão 1.2 de seu DirectStorage SDK e tem uma adição surpresa que ajudará a acelerar discos rígidos antigos. Embora o DirectStorage tenha sido lançado inicialmente como uma maneira de transmitir dados das unidades de estado sólido NVMe mais recentes e rápidas para sua GPU sem que uma CPU desacelere as coisas, a Microsoft ouviu de desenvolvedores que o suporte aprimorado para discos rígidos legados também beneficiaria os jogos.

Partes do DirectStorage sempre funcionaram em discos rígidos, mas os desenvolvedores tiveram que usar métodos separados para dispositivos NVMe e HDDs. Isso complica o processo de suporte a uma API realmente projetada para SSDs de alta velocidade que nem sempre são usados ​​por jogadores de PC para armazenar e jogar jogos.

Com o DirectStorage 1.2, os desenvolvedores agora podem usar o mesmo código em SSDs e HDDs. Embora o DirectStorage tenha tradicionalmente usado um modo sem buffer para passar dados de SSDs para a GPU o mais rápido possível, agora ele oferece suporte a um modo com buffer para HDDs herdados.

“Os discos rígidos herdados requerem IO em buffer para mascarar os longos tempos de busca”, diz a equipe DirectX da Microsoft. Os desenvolvedores agora poderão habilitar esse modo para jogos instalados estritamente em HDDs mais lentos, para que possam se beneficiar dos recursos de buffer de arquivos do sistema operacional e aumentos de velocidade.

A Microsoft também está melhorando sua descompactação GPU de texturas para torná-la mais rápida no DirectStorage 1.2. A descompressão de GPU foi inicialmente introduzida na versão 1.1 do DirectStorage no final do ano passado e permite que os jogos descarreguem o trabalho necessário para descompactar recursos para a placa gráfica em vez da CPU.

Todas essas mudanças recentes no DirectStorage são encorajadoras, mas ainda estamos esperando para ver os jogos adotá-las. Até agora, apenas esquecido adicionou suporte DirectStorage e, durante nossos próprios testes, vimos a tecnologia da Microsoft melhorar os tempos de carregamento em cerca de 30% ou mais. Nvidia, AMD e Intel estão prontas para oferecer suporte às mais recentes técnicas de descompressão de GPU do DirectStorage, portanto, esperamos ver mais desenvolvedores de jogos oferecerem suporte à tecnologia agora que beneficia mais claramente os discos rígidos mais antigos.




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