A Nintendo sugeriu a criação de um spin-off de Bayonetta para Platinum, que se transformou em Origins

A publicação japonesa Famitsu entrevistou recentemente Hideki Kamiya, o produtor da Nintendo Makoto Okazaki e o diretor Abebe Tinari, sobre o encantador Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Kamiya explicou à Famitsu que quando eles estavam conversando com a Nintendo sobre Bayonetta 3, a empresa de Kyoto sugeriu levar a série em uma direção diferente. O Sr. Okazaki diz que eles estavam pensando em atrair aqueles que talvez tenham sido desencorajados pelos jogos principais de Bayonetta. Kamiya disse que havia mencionado anteriormente ao chefe da Platinum Games, Atsushi Inaba, que estava interessado em fazer uma história sobre Bayonetta há muito tempo. Inaba disse vamos fazer, mas deveria ser um projeto completo, e não um minijogo, e a Nintendo concordou com o conceito.

Primeiro, fale conosco sobre os detalhes do desenvolvimento deste título.

Kamiya: Tudo começou quando conversamos com a Nintendo sobre Bayonetta 3. Quando chegou a hora de lançar Bayonetta 3, conversamos sobre a ideia de planejar adicionar algo extra. Muitas ideias foram lançadas e a Nintendo sugeriu algo como ‘um minijogo prequela de Bayonetta’.

Na verdade, há algum tempo, eu mencionei casualmente enquanto conversava com Atsushi Inaba da PlatinumGames sobre ‘querer fazer uma história sobre Bayonetta de muito tempo atrás’. Não querendo perder a oportunidade, Inaba pediu: “Se vamos fazer isso, vamos fazer um projeto completo, e não um minijogo”. E com isso começou.

Okazaki: Desde que se transformou em um projeto completo, tivemos a sensação de que queríamos levar a série Bayonetta em uma direção diferente de Bayonetta 3. Queríamos atrair pessoas que talvez não conhecessem a série e pessoas que já jogaram, mas desde então se distanciaram de Bayonetta. Com esse sentimento em mente, começamos a fazer o jogo.

Fonte

Obrigado a GreatSong1 por enviar a dica de notícias




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