Primeiro, fale conosco sobre os detalhes do desenvolvimento deste título.
Kamiya: Tudo começou quando conversamos com a Nintendo sobre Bayonetta 3. Quando chegou a hora de lançar Bayonetta 3, conversamos sobre a ideia de planejar adicionar algo extra. Muitas ideias foram lançadas e a Nintendo sugeriu algo como ‘um minijogo prequela de Bayonetta’.
Na verdade, há algum tempo, eu mencionei casualmente enquanto conversava com Atsushi Inaba da PlatinumGames sobre ‘querer fazer uma história sobre Bayonetta de muito tempo atrás’. Não querendo perder a oportunidade, Inaba pediu: “Se vamos fazer isso, vamos fazer um projeto completo, e não um minijogo”. E com isso começou.
Okazaki: Desde que se transformou em um projeto completo, tivemos a sensação de que queríamos levar a série Bayonetta em uma direção diferente de Bayonetta 3. Queríamos atrair pessoas que talvez não conhecessem a série e pessoas que já jogaram, mas desde então se distanciaram de Bayonetta. Com esse sentimento em mente, começamos a fazer o jogo.
Fonte
Obrigado a GreatSong1 por enviar a dica de notícias
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