Enquanto PlayStation sempre fez dos títulos grandes, AAA para um jogador, focados na narrativa, seu pão com manteiga, o que não impediu a empresa de tentar ampliar seus horizontes nos últimos anos.
Principalmente com seus esforços para lançar um título de serviço ao vivo de primeira linha que poderia ajudá-lo a competir com os melhores jogos de serviço ao vivo de hoje. Até agora, seus esforços levaram à compra de Bungie, Estúdios Havene mais recentemente Estúdios Firewalk.
A Bungie é a maior compra individual do PlayStation e trouxe o sempre popular Destino sob a bandeira do PlayStation. No entanto, o que está por vir de Haven e Firewalk ainda é muito desconhecido.
Em entrevista com PlayStation Studios cabeça Herman Hulst, ele falou sobre os planos de serviço ao vivo que o PlayStation tem e a abordagem que a empresa está adotando para pular de cabeça no pool de serviços ao vivo.
“Entendemos o ambiente competitivo que existe e o investimento de tempo dos jogadores que vivem de serviços, e queremos oferecer jogos da mais alta qualidade.
Corremos o risco de falarmos de ‘atendimento ao vivo’ em termos genéricos – como se fosse um único gênero, ou mesmo um único modelo de negócios. A PlayStation Studios está fazendo uma variedade de jogos que podem ser chamados de ‘serviços ao vivo’, visando diferentes gêneros, diferentes cronogramas de lançamento e em diferentes escalas.
Também estamos criando jogos para diferentes públicos, e confio em nosso histórico na criação de mundos e histórias que os fãs do PlayStation adoram.”
Fonte – [GamesIndustry.Biz]
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