

Houve um desenvolvimento pequeno, mas significativo, antes do lançamento da quarta temporada multijogador de Halo Infinite.
Em um breve mensagem nas redes sociais, o diretor da comunidade de Halo, Brian Jarrard, emitiu um “PSA” mencionando como a 343 Industries teve que cortar as cinemáticas narrativas sazonais. Isso se deve a uma mudança nos recursos e à equipe redefinindo suas “principais prioridades” para se concentrar em recursos, conteúdo e melhorias “altamente solicitados” para o jogo.
Jarrard acrescentou como trocas como essa “nunca foram fáceis de fazer”, mas garantiu aos seguidores e fãs que a equipe continua “comprometida” com a jornada que tem pela frente com o Halo. Eis a mensagem na íntegra:
Brian Jarrard: Como refinamos nossas principais prioridades e transferimos recursos internamente este ano, tivemos que tomar a decisão de abrir mão de cutscenes narrativas sazonais para dar espaço para a equipe continuar focando em recursos, conteúdo e melhorias altamente solicitados para halo infinito.
Essas compensações nunca são fáceis de fazer, e realmente apreciamos seu apoio enquanto a equipe trabalha para tornar o Halo Infinite a melhor experiência possível. Embora o trabalho esteja longe de terminar, a quarta temporada marca outro grande passo à frente e continuamos comprometidos com esta jornada com a comunidade Halo.
Esta atualização segue as notícias de várias demissões e saídas importantes da 343 e da Microsoft no início deste ano, incluindo o veterano de Halo Joseph Staten, que retornou à série em 2020 como líder de projeto para a campanha Halo Infinite.
Embora não veremos cenas narrativas sazonais na 4ª temporada, os jogadores podem esperar o retorno do modo Infection, classificações multijogador de carreira, Forge e atualizações de mapas e muito mais.
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