Molécula de mídia flexionou seus músculos criativos e apresentou um lote de sonhos atualização 2.58 notas do patch para você digerir, que adiciona uma nova tela de animação, modos de gravação extras, correções de bugs e muito mais. Leia as últimas Notas do patch dos sonhos abaixo.
O que há de novo? (Animação)
Aqui está um detalhamento do que esperar da atualização da animação. Para algumas palavras mais informativas e vídeos (realmente bastante fofos), vá para Up & Animate ‘Em – Um Guia em indreams.me.
A tela de animação
Adicionamos uma nova exibição de tela para o gravador de ação, que você pode usar para gerenciar seu conteúdo de várias maneiras:
- Selecione, mova, clone, exclua, divida ou mescle filmagens.
- Torne a filmagem vazia para mesclar com o estado não animado.
- Edite a atenuação, a força, a elasticidade e a suavização da mesclagem entre as partes da filmagem.
- Aplique a mistura escalonada para obter um efeito stop-motion clássico.
- Solo/mudo faixas de animação específicas.
- Conecte ao indicador de reprodução do Action Recorder.
Novos modos de gravação
O Action Recorder tem quatro modos de gravação – o Action Mode que você conhece e adora, além de três modos de gravação adicionais, trazendo a funcionalidade dos gadgets anteriores para a flexibilidade e precisão da tela de animação! Verifique-os…
Modo de quadro-chave
- Grave poses individuais, permitindo animações do Action Recorder mais precisas e detalhadas.
- Uma configuração para habilitar ou desabilitar a combinação automática de quadros-chave gravados adjacentes.
- Uma preferência para definir se o Action Recorder deve usar como padrão o Action Mode ou o Keyframe Mode.
Modo de posse
- Ações do Record Controller Sensor, muito parecidas com a antiga Record Possession, mas com o benefício adicional dos novos recursos de edição Animation Canvas.
Modo de Física
- Grave o movimento de objetos selecionados enquanto o tempo está passando, para que você possa criar simulações de física, movimento baseado em lógica e animações antigas e caras em gravadores de ação.
Atalhos de navegação
- Um atalho para rolar suavemente o indicador de reprodução do Action Recorder (útil para posicionar o indicador de reprodução para gravar ou visualizar sua animação).
- Um atalho para pular a reprodução entre as partes da filmagem (útil para navegar rapidamente em sua animação ou alinhar a reprodução com algumas filmagens).
- Um atalho para avançar o indicador de reprodução quadro a quadro (útil para edição e navegação precisas).
Edição do Gravador de Ações
- Inserir/remover atalhos de tempo para reprogramar facilmente as animações.
- Um atalho para excluir apenas o bloco de gravação atualmente visualizado em vez de desanimar o objeto inteiro.
- Um atalho para esvaziar o bloco de gravação atualmente visualizado.
- A seleção de objetos animados com o escopo em um gravador de ação destacará a filmagem correspondente desses objetos na barra de gravação. Enquanto um objeto é selecionado, a inserção/remoção de tempo e o salto entre a gravação serão aplicados apenas à gravação da seleção.
- Adicionada uma tela de confirmação para o botão Refazer no gravador de ação.
- O ajuste Manter alterações agora está desativado por padrão nos gravadores de ação.
Gerenciamento de FK/IK do gravador de ação
- Adicionada a capacidade de alternar entre a animação em FK e IK no mesmo gravador de ação.
- Adicionado um novo visual para indicar poses FK/IK sobrepostas.
Ajustes visuais
- Adicionado um contador de quadros à barra de gravação para mostrar a posição do indicador de reprodução e a duração da animação.
- Detalhes adicionados à barra de gravação para mostrar diferentes tipos de filmagens: blocos vermelhos para gravações de ação/física; linhas amarelas para quadros-chave; blocos roxos para gravações de posse.
- Para movimento animado, o caminho de visualização agora mostra apenas uma janela de +/-3 segundos em vez de visualizar o movimento completo.
Otimizações
- Os gravadores de ação que animam muitos objetos receberam um aumento significativo de desempenho.
- O custo térmico da jogabilidade de vários gadgets/coisas mudou:
- Gadgets de animação individuais (gravador de ação, gadgets de quadro-chave, gravadores de posse) custam um pouco mais do que o jogo térmico do Things devido aos novos recursos.
- Todos os outros tipos de coisas (esculturas, pinturas, dispositivos sem animação, conectores, etc.) receberam uma pequena redução no custo térmico de jogabilidade de Things.
Esta atualização também traz para você nossa atualização final do Modo Criar TLC, com várias melhorias na qualidade de vida.
- Adicionado uma variedade de novos ajustes de câmera em terceira pessoa ao Sensor do controlador:
- Capacidade de resposta de rastreamento vertical
- Rastreamento de altura/rotação do solo
- Olhe para a frente tempo
- prevenção de colisão
- Tempo de transição
- Acompanhamento/nível automático
- Velocidade/aceleração de rotação da câmera
- Passo mínimo/máximo
- Entrada de ajuste de ângulo
- Adicionada a capacidade de inserir um código hexadecimal para ajustes de cores passando o mouse sobre o ajuste e pressionando +
- Adicionada a capacidade de inserir um código hexadecimal para o seletor de cores passando o mouse sobre o botão de menu e pressionando +
- Adicionado um gizmo posicional semelhante a tag ao transmissor sem fio, dando a você mais controle sobre como o transmissor é detectado pelos receptores.
- Atualizados os padrões nos visuais do Exibidor de Texto, Número e Diálogo.
- Adicionado um novo ajuste de entrada preferencial para facilitar o teste de lógica em cenas com várias portas de entrada.
- Corrigido um bug com o sensor de impacto que fazia com que ele gerasse valores inconsistentes para a intensidade do impacto.
- Adicionado um indicador Norte ao visual do piso para que os Elementos possam ser feitos em uma orientação consistente.
- Alterado o ícone do gadget Light para indicar se está em Spotlight ou Diffuse.
- Os controles deslizantes de ajuste agora mostram um símbolo de infinito nos casos em que zero significa infinito (por exemplo, seguidor: distância máxima).
- O miniaplicativo Slider minimizado respeita o ajuste Número de casas decimais.
- Tornou a posição de emissão do Emissor padrão para o ponto de captura do alvo (se houver).
- Os interruptores e controles deslizantes agora são visíveis e interativos quando estão em um escopo diferente.
- Gadgets de nó em um escopo diferente mostram seus nomes quando passam o mouse.
- Ajustada a distância inicial da câmera ao trazer pequenos elementos para estampagem.
- As zonas de disparo agora podem levar em consideração o escopo ao detectar a câmera. Isso inclui gadgets de câmera, a câmera em terceira pessoa do sensor do controlador e a câmera do modo de edição.
- Adicionada uma saída ao ajuste de Transformação do Espaço de Cena do Emissor. Isso gera a transformação do gizmo do Emissor quando ele tem um objeto de destino definido ou uma transformação zero se não tiver um destino definido.
Você falou, nós ouvimos – o botão Excluir
Antes de entrarmos nas correções de bugs, vamos abordar a lata de lixo na sala. Após a migração do nosso servidor, muitos de vocês expressaram preocupação com o posicionamento do botão Excluir na página de rosto, pois sua preocupação era excluir algo acidentalmente. Não se preocupe mais! Esta atualização move o botão Excluir para o canto superior direito da página, contornando perfeitamente a memória muscular aprimorada do Dreams. Tudo o mais no fluxo permanece o mesmo.
Correções de bugs
- Algumas falhas e problemas relacionados ao desempenho no Dreamiverse.
- Problemas relacionados à navegação na lista de reprodução e aos resultados da pesquisa.
- Problemas relacionados à página de informações de limites e botões não atualizados corretamente.
- Os usuários não conseguiam publicar as criações do Imp Quest por meio da página de versões.
- A tela de atualização de ícones de RV foi exibida incorretamente.
- Um problema relacionado a inconsistências de IU no homespace.
- Problemas relacionados à moderação de criações.
- Um problema relacionado ao lançamento de uma criação com notas de versão longa.
- Um problema em que o texto se sobrepunha no modo de atualização.
- O aviso “não foi possível carimbar o objeto” apareceu em todas as versões de Elements ou Collections na página Versões e Lançamentos.
- Texto incorreto exibido na página Adicionar um colaborador.
- Os usuários perderam brevemente a capacidade de selecionar fotos na tela de gerenciamento de fotos.
- Um problema que faz com que vários avisos sejam enviados a um colaborador enquanto ele está editando uma criação de colaboração.
- Os resultados na tela de conclusão do AutoSurf são exibidos incorretamente.
- Um problema quando um usuário tenta salvar fotos quando está próximo do armazenamento máximo.
- O contador de polegares para cima nas fotos não era atualizado corretamente.
- Os filtros de elemento/coleção para Minhas colaborações forneceram resultados incorretos.
- Um problema em que o ícone desarquivado não era exibido corretamente.
- O botão Background Opacity desapareceria durante a edição de uma coleção.
[Source – Dreams Update 2.58 Patch Notes via Media Molecule]
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